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Mucho Hábitat

Aplicó ocho veces a EA para conseguir una entrevista

1 h 8 minCon Rodrigo Mascareño

En corto

Rodrigo Mascareño aplicó ocho veces a Electronic Arts antes de conseguir una sola entrevista. Su explicación es que en Canadá sí hay demanda de diseñadores, pero la competencia es internacional: no compites contra los locales, compites contra gente que llegó de muchos países y ya era talentosa en el suyo.

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Sobre este episodio

Rodrigo Mascareño es un diseñador e ilustrador mexicano que aplicó ocho veces a Electronic Arts antes de conseguir una sola entrevista. Se define como un diseñador que quiere ser ilustrador, con los cómics como combustible.

Su lectura del mercado explica por qué hicieron falta esos ocho intentos. En Vancouver y en Canadá hay mucha necesidad de diseñadores y artistas visuales, pero también mucha competencia, y esa competencia es internacional: no compites solo contra canadienses sino contra gente que llegó de muchos países y que ya era talentosa en el suyo.

Transcripción

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0:00En cuestión de Vancouver y Canadá hay mucha necesidad de diseñadores y artistas visuales. El problema es que también hay mucha competencia y se vuelve una competencia internacional, porque no estás compitiendo solo con gente de aquí de Canadá, sino gente que está viniendo de muchos países y que fue talentosa o es talentosa en sus propios países. Nuestro invitado el día de hoy aplicó ocho veces para conseguir una sola entrevista en Electronic Arts, una de las empresas más grandes de videojuegos en el mundo. Él es Rodrigo Mascareño, quien nos platica su camino para llegar a tan exitosa empresa. Mi nombre es Aldo Tobías y esto es Mucho Hábitat.

0:45Pues bien, estamos ya con Rodrigo Mascareño, mexicano, ilustrador, diseñador. ¿Cómo te consideras Rodrigo? Sí, soy un diseñador que quiero ser ilustrador. creo que mi fuerza es el diseño pero siempre he estado coqueteando con la ilustración me gustan mucho los cómics entonces es algo que siempre me retroalimenta quiero cada vez más y más trabajar en ese tipo de proyectos perfecto vámonos desde la mera raíz, desde el mero principio Rodrigo, por ahí nos puedes platicar un poco tus inicios cómo empezó esta carrera de Rodrigo Mascareño cómo empezamos desde ahora sí que desde el día cero si por ahí lo recuerdas cuándo fue como tu primer acercamiento con el diseño las cosas que por ahí recuerdas que nos puedas platicar es muy chistoso porque muchos amigos me dicen que no se acuerdan de su infancia temprana yo al revés, por alguna razón me acuerdo hasta de la guardería, me acuerdo dibujando en la guardería agarrando un chorro de color haciendo lo que más me gustaba, que era pintar, dibujar.

2:03Y fue muy claro desde que era niño lo que me gustaba hacer. No necesariamente quiere decir que fuera bueno, pero era claro desde que era muy pequeño que me gustaba mucho dibujar, me gustaban mucho los deportes también. Es vaciado, ahora que fui con mi mamá y chequé uno de mis papeles, encontré un dibujo cuando era chiquito, donde dec que quiero ser cuando sea grande Dec ir a las olimpiadas como deportista Y otro era Trabajar para Walt Disney como dibujante entonces pues no se me hizo lo de llegar a las olimpiadas pero la verdad estoy muy satisfecho de que trabajo en lo que me gusta y que es relacionado con eso, que desde niño tuve esa inquietud ¿Recuerdas tus primeros dibujos por ahí? Sí, totalmente ¿De qué eran?

2:51Bueno, la guardería en el kinder eran como más contextos como lugares donde fui con mis papás o con lo que hacía cuando era chico. Y ya un poquito después era totalmente relacionado con los cómics y las caricaturas que veía. Me gustaban mucho los robots. Me gusta Massager, creo que fue una, Voltron o el cómic mexicano de Karmatron. Yo era literalmente adicto a los cómics. Y era de que en aquel tiempo, ¿cómo se le llama? ¿Dibujabas como a vista? Es decir, ¿tenías el dibujo por un lado y luego tú dibujabas? ¿O era como que lo calcabas y luego ya le ponías tus toques? ¿Cómo era ese proceso en ese tiempo? No los calcaba, pero los copiaba muchas veces Pero más que nada era memoria, creo Porque en aquel tiempo cuando no teníamos internet Sí, claro No había de otra Digo, cuando era basado en un cómic, sí podía uno copiarlo Pero muchos de las caricaturas que veíamos No había otra forma no había forma recuerdo amigos que le gustaba dibujar también que tomaban fotos con cámara fotográfica con film de su televisión para dibujar Robot Mazinger entonces creo que sí teníamos que dibujar más de memoria en aquel entonces y por ahí ya cuando entras cuando te haces consciente de este gusto por ahí lo platicaste con tus papás era como que quiero que me metan a clases de dibujo o era nada más de que me gusta se está entretenido tres, cuatro horas dibujando.

4:20No, no, mis papás fueron tremendamente ayuda para mi futuro laboral. Desde chico me metí en clases de dibujo. Me acuerdo también que no sé dónde conseguí un folleto de la Escuela de Artes Plásticas, en la que terminé estudiando en la universidad, precisamente en UNAM. Y les dije, miren, aquí voy a la universidad. Y tenía yo como seis años. y en lugar de reírse siempre me apoyaron siempre siempre lo vieron como una alternativa no no no fue como otras familias en las que hay presi de que se estudiara una cosa u otra ellos siempre me dijeron lo que t te gusta es lo que deber hacer b Y el hecho de que en M tambi la econom no estaba muy bien en aquel entonces fue muy claro desde niño para mí, o desde joven, si voy a tener problemas, o no tener problemas, si no voy a ganar grandes salarios con algo, pues así quiera hacer lo que me gusta hacer.

5:23Claro, ¿no? Existe esta parte donde dice, este, como que tu futuro laboral lo debes de poner en tres círculos, ¿no? ¿Qué tan bueno eres? ¿Qué tanta lana deja? ¿Y qué tanto te gusta? ¿No? Tres de tres estás en la gloria. Dos de tres se pueden sobrellevar las cosas, pero imagínate que nada más, no sé, seas bueno para dibujar y no deja mucha lana y tampoco te gusta, pues estás como en el hoyo, ¿no? es como un 3 de 3 es todo y un 1 de 3 pues es prácticamente nada, yo creo en ese caso pues era parte como ya lo traías pues el gusto todavía sigue y la la técnica es algo que uno siempre continuamente continúa con el entrenamiento y el talento es algo que que es Es difícil de saber a qué nivel estás, porque me comparo con mucha gente que conozco y que es excelente en lo que hacen y todavía digo apenas estoy en pañales.

6:31Ya, claro, claro. Pero por otro lado digo a dónde he llegado, digo bueno, qué padre que llegué hasta aquí. Entonces es padre siempre ver como el arriba y el abajo, te da una buena idea de por qué seguir. Y en aquel tiempo tenías así como un referente, alguien que tú dijeras, bueno, quiero ir hacia ese lado, estoy como en este proceso de convertirme en tal o cual persona, ¿no? O sea, ¿tenías algún referente, alguien que siguieras en aquel tiempo? Siempre, siempre creo que he tenido como héroes, más que deportistas, aunque me gusta el deporte, gente que trabaja en medios audiovisuales.

7:14ya sea dibujantes o escritores mexicanos de cómic o directores de cine o escritores de cine mexicanos siempre para mi fue siempre como el h a seguir Como quien dice S de c digo tuve la oportunidad de ir a la Comisión de Cómics de San Diego cuando era adolescente y sí, fue increíble ir con muchas de las personas que yo admiraba, como Oscar González Loyo, ir con él y con todo el equipo de dibujantes mexicanos, conocer Humberto Ramos, Leonardo Lea, que es un gran colorista también. Siempre ha sido como que las... Sí, los dos héroes a seguir. También directoras de cine, Cuarón, Guillermo del Toro. Guillermo del Toro para mí fue impresionante porque fue alguien como Tim Burton, mexicano, que no solo tiene un lenguaje cinematográfico muy específico pero tiene una estética también muy muy interesante que que tiene un sabor totalmente mexicano con muchas referencias eclécticas y del méxico que vivimos y para mí fue una una persona muy interesante ya excelente digo y en aquel en aquel tiempo platicas esto cuando eras ya adolescente ya más en forma sabiendo un poquito a lo mejor vamos a remontarnos a tiempos de la prepa ya por ahí tú ya tenías el gusto ya te habías dedicado un poco no dedicado sino más bien habías como practicado en tus escuelas de dibujo y todo eso para ese entonces eras este tenía ya consciente que por aquí voy o era todavía es un hobby después veo que vas a ver qué voy a hacer con mi vida no sé cómo era en ese tiempo en ese sentido siempre supe que los medios audiovisuales eran artísticos audiovisuales.

9:17Era lo que iba a seguir. Me la he pasado toda mi vida, creo que moviéndome de, ahora me gusta más esto o lo otro, porque hay muchas formas, ¿no? De expresión que me gustan. La animación se me hace algo increíble porque ves como algo que es estático se convierte en algo con vida, ¿no? He estudiado algunos cursos de animación 2D, unos poquitos de animación 3D también. entonces creo que en esa etapa también de la prepa estaba todavía buscando qué era lo que más me llamaba la atención pero disfrutando es vaciado porque desgraciadamente en la prepa no tenía muy buenas notas porque me la pasaba haciendo mis propios proyectos o compitiendo también en cuestión de deportes, pero puros ejercicios extracurriculares, ¿no?

10:05Pero digo, lo bueno es que sí pude salir a tiempo, terminar a tiempo y además de eso, pues tuve todas esas experiencias extracurriculares, ¿no? Que me ayudaron a tener otro tipo de formación que creo que también es necesaria. Ya, tuviste por ahí la oportunidad de vender alguno de tus dibujos en aquel tiempo, ¿no? digo, lo pregunto porque me ha tocado platicar con con ilustradores que dicen, oye, yo desde bien chavito tenía como esa habilidad de vender dibujos, ¿no? por ahí, una anécdota rápida que había un cuate que le vendía dibujos a sus amigos, y sus amigos le decían a sus papás que ellos lo habían hecho entonces, este, era un business ahí, la verdad, bastante este digamos que dejaba buen dinero ¿Te tocó a ti vender ahí por ahí algo?

10:56No mucho, es chistoso Bueno, no vender pero intercambiar Me acuerdo que en la primaria yo les decía Siempre me pedían dibujos De algo que pasaba en la televisión O de algún personaje que les gustaba Yo les decía ok, pero dame algo a cambio Entonces les pedí aviones de papel Pero que fueran diseños distintos Entonces fue interesante como tenía una bolsota Llena de aviones de papel Y se me hacía padre, una dinámica de truque Claro, y tú encantado por seguir dibujando Sí, me daba una excusa y sentía que había un trabajo. También un poquito, no me acuerdo si en la secundaria o en la prepa, mi hermano es más grande que yo, ya en la universidad, uno de sus compañeros tenía un negocio propio donde hacía pósters. Entonces sí, me dio la oportunidad de hacer uno o dos, lo cual me hizo sentir gigante.

11:42Yo decía, wow, estoy trabajando y ganando dinero de lo que me apasiona. Y fueron como uno o dos dibujos, bien poquito dinero, pero sí me dio la idea de que esto sí se puede. es parte de lo mismo y ya la universidad ya es distinto porque ya incluso hay gente que va a buscar en las universidades diseñadores para hacer freelances y ya hice un poquito también de logotipos o ilustraciones para personas que lo necesitaban y justamente me regreso a esa parte cuando decides ya enrolarte en la universidad, ¿fuiste a la ENAP? Sí, en la Escuela de Enseñantes Plásticas pues bueno Digo siendo de la Ciudad de M ahora Ciudad de M en aquel tiempo Distrito Federal pues me imagino que hab bastantes opciones Digo yo al ser mexicano y del norte pues la verdad es que tienes bueno en aquel tiempo que no fue hace mucho tampoco pero las opciones eran un poquito más como limitadas en ese aspecto.

12:43Pues me imagino, no sé, en la Ciudad de México tenías tú un poquito más como panoramas más abiertos de poder estudiar en varias escuelas, o era más como voy a la ENAP y de aquí salen los artistas buenos y pues por aquí me voy? ¿Cómo era en ese tiempo? Yo creo que siempre la vi como mi única, bueno, una de mis únicas alternativas porque en primera tenía pase directo, era algo muy bueno, no sé si sigue aún así, pero como la prepa la había hecho ya en la UNAM, si tenía ciertos, si salía con ciertos grados, con ciertas calificaciones, podía tener pase directo. pero como te habíamos comentado anteriormente por el hecho que hacía muchas cosas extracurriculares entré de panzazo básicamente porque pedían como 8 y entré con 7.8 o algo así que era muy bajo pero fue increíble pensamos en otras alternativas como te dije siempre me ayudaron mucho siempre hasta pensaron ya curioso hasta pensaron por qué no mandarme a Canadá a un curso de un año de animación en lugar de la universidad.

13:51O sea, sí pensamos en alternativas, pero qué bueno que sí pude entrar al ENAP, no solo por el tipo de cursos, sino por el tipo de gente que va ahí, que te inspira mucho en muchas distintas formas, ¿no? Porque no solo son comunicadores gráficos, hay artistas plásticos, visuales, de todo tipo, ¿no? Claro, ¿recuerdas por ahí alguna clase, algún maestro o algo que te haya marcado? Algo que digas, hijos, después de tomar esta clase vi esto diferente o algún maestro, de esas típicas clases o maestros que te dejan como la espinita clavada. digo, en mi caso había un maestro que decía ah, de los que están aquí no voy a ver más de cuatro personas ejerciendo y era de que igual no se que era nosotros entonces digo, al final de cuentas son cosas que te quedan marcadas y digo, al final de ese comentario, no sé cuántas personas estemos ejerciendo m sin embargo si son de esas clases o esos maestros que bueno le voy a demostrar lo contrario o me marc en lo positivo en lo negativo fue ese en la universidad ¿Tuviste esa interacción con algún maestro o alguna clase?

15:12Sí, muchas, y como bien dices, en distintas formas. Hay una dinámica de los maestros que te reta a sacar lo mejor de ti y hay otro tipo de maestros que te dan la confianza. Ahorita me siento muy mal porque no me acuerdo el nombre de mi maestro. Soy malísimo con nombres. Mi maestro de dibujo, pero fue una persona casi mística, ¿no? En el sentido de que nos ayudó mucho a disfrutar el proceso del dibujo y cómo tratar de entrar a ciertos sentidos donde usamos más tu hemisferio derecho del cerebro, que es el creativo. Fue impresionante en la primera clase. nos preguntó el nombre a todos y después como de media hora nos dijo el nombre de cada uno de los treinta y tantos alumnos que éramos en esa clase era como mostrar como mostrando rápidamente que sus técnicas que tenía tenían mucha funcionalidad una que sí me acuerdo mucho es Patricia, creo que Soriano era su su apellido un excelente ilustrador que ella, como te decía ya básicamente le escarbaba tu estilo o sea, era una maestra muy buena de ilustración que no trataba de enseñarte a cambiar medicamente que hacer, más bien era cómo sacar tu propia voz y tu propio estilo en las ilustraciones entonces me acuerdo mucho de ella en ese sentido y hay muchísimos, me voy a acordar al rato de varios, pero en un sentido u otro ayudó mucho estar en esa escuela Perfecto. Rodrigo, sales de la universidad, te gradúas. Yo creo que a todo mundo le pasa esta pregunta por la cabeza. ¿Qué voy a hacer? ¿Tú sabías qué ibas a hacer después de egresar? ¿Te sentías suficientemente preparado para entrar en el mundo laboral real?

17:11o cómo cómo fue ese ese platícame cómo fue ese esos días ¿no? de cuando ya vas a salir a punto de salir ¿qué pasaba por tu cabeza en ese momento? Sí, mira yo tenía una maestra que tambi creo que es su nombre es perd Joana creo que es Blanco su apellido que nos dec nunca es mejor pedir un trabajo cuando tienes un trabajo Ok Porque no creas incertidumbre. Y creo que fue, aunque era estudios, fue lo que me pasó. Yo un poquito antes de terminar mis estudios en la universidad, empecé a trabajar en algunos proyectos de cortometraje para el Canal 22. Entonces, eso me ayudó mucho a como que no tener esa incertidumbre, ese cachito de espacio donde dices qué voy a hacer.

18:01También empecé a hacer mi proyecto de tesis, que era un proyecto que yo estaba muy entusiasmado de hacer, un proyecto también de cortometraje con escultura en papel. Y además, después de eso, tuve que hacer mi servicio social para terminar con mi título. Entonces, fue muy bueno que siempre estuve tan ocupado haciendo cosas que me gustaban, que no tuve tiempo de tener esa incertidumbre. Y lo bueno es que no tenía necesidad también, ¿no? El hecho de vivir con mis papás y tener incluso también apoyo de mi hermano en un momento dado.

18:37Me ayudó mucho a escoger y seguir trabajando en proyectos, incluso si no tenía remuneración, ¿no? Eso me ayudó mucho. y ya que terminé mi servicio social me contrataron en el Centro Nacional de las Artes donde lo hice entonces fue muy padre pasé directamente ¿te quedaste ahí de servicio social a laborar? a laborar, sí aunque cambié de taller, de proyecto era la misma institución entonces fue algo muy padre pero también tuve muy bonitas experiencias es uno de los casos la verdad vale la pena mencionar que tu servicio social realmente te sirvió de algo porque he escuchado muchísimos casos de gente que hace el servicio social pues solamente por la obligación, las horas lo que le quede más cerca o de su casa o así, para los que nos escuchan en otras partes de Latinoamérica pues al final de cuentas en México tenemos que tener esta parte como de internship es como se le puede llamar sí, tiene varios nombres aquí, ahorita se me acuerdan otros. Y digo, el tema es aprender un poquito para que salgas al mundo laboral, pues un poquito más preparado, ¿no? Que le aprendas a la gente, pero es difícil luego en las empresas que te den una oportunidad, este, sobre todo si no tienes la experiencia, ¿no?

20:01Y pues sé de gente que le ha servido muchísimo, como es tu caso, que me dices, bueno, de ahí me quedé. Y está por el otro lado lo contrario, ¿no? Oye, hice un servicio social que no tiene nada que ver con mi carrera, solamente pues fue para meter las horas, porque me urgía graduarme, titularme, etcétera, y pues que al final tienen esa pregunta en la cabeza, ¿no? O sea, ¿qué voy a hacer? ¿Estoy preparado o no estoy preparado? Tú nunca te sentiste entonces de esa manera. No, sí, sí, yo me acuerdo cuando estaba chequeando mis opciones, Entonces, en una de ellas, bueno, la metí a mi aplicación a distintos lugares, me mandaron llamar de uno de estos lugares y ellos ofrecían una paga, lo cual era algo a considerar.

20:48Pero por otro lado, el proyecto era algo que no me interesaba, ¿no? Entonces, qué bueno que decidí escoger el proyecto que estaba más entusiasmado, más que el que me iba a dar una remuneración, ¿no? Eso fue algo muy... que estoy feliz que... cosquilla de emigrar?

21:32Creo que era porque ya estaba un poco cansado, aunque me gustaba mucho el Centro Nacional de las Artes y el proyecto del Canal 23 que estaba trabajando. Me llegué a cansar un poco de la rutina, de hacer el mismo tipo de proyectos. Yo sentí que ya no me estaba, ya no estaba yo aprendiendo mucho. Por otro lado también, desde muy pequeño, gracias a mis papás, tuve siempre la cosquilla de viajar. tuve la oportunidad de ir al extranjero un par de veces cuando era niño y siempre me entusiasmó mucho el ver más allá siempre vi, no sé, como que el planeta como que era mi lugar más que mi propio país yo no tengo nada en contra de mi país amo la gente, la comida, el lugar, todo pero siempre quise ver m all un poquito moverme de como dicen aqu en ingl your comfort zone del lugar donde est tienes las facilidades Y tambi como que tratar de ser un poco m independiente en cuestión de, digo, en México somos creo que muy, lo cual es bueno, tenemos nuestra familia siempre cerca y te ayudan cuando necesitas. Queda estar como en esa etapa de vulnerabilidad también, donde no tienes de otra vida trabajar porque si no, no comes, no pagas tu renta, y aprender todos esos tipos de dinámicas que no tuve tanta oportunidad entonces yo estaba trabajando en este lugar cuando vivía con mi hermano y le llamé a un amigo que vivía en Canadá y le dije que por qué no se iba, y le llamaba constantemente porque somos buenos amigos y un día contesté, yo le dije, oye pues él parece que no va a ir pronto, pero si me das chance de quedarme en tu casa, a mí me gustaría ir un ratito por allá a estudiar inglés y saber cómo está por allá la situación. Y como al mes siguiente ya estaba yo en Canadá, yo renuncié y con el dinero que me dieron del finiquito, no sé cómo se diga en español, me vine con el avión y con un poco de dinero.

23:52Los Ríos nos platican sus primeros días en Canadá, el shock cultural, lo difícil que pudo llegar a ser conseguir un trabajo, sin el idioma, sin la experiencia y con la enorme desventaja por no tener los papeles necesarios para poder trabajar legalmente en cualquier país. pese a todo esto y después de aplicar 8 veces para la vacante le bastó una sola entrevista para poder demostrar que el puesto era de él y que tenía las ganas de hacer cosas fregonas en Electronic Arts nos platica un poco más de toda esta historia a continuación si alguien te dice que es fácil, preséntamelo porque yo no he conocido ninguno de mis compatriotas que haya venido aquí y haya sido fácil porque no solo es el lenguaje, que realmente yo hablaba muy poco, incluso para la media de lo que es la Ciudad de México, hablaba muy poco ingl pero no solo es eso es un shock cultural es un shock en cuesti del clima creo que lo que muchos hemos tenido problemas aqu es el hecho no de que est muy fr en Vancouver pero de que está nublado y llueve por cuatro meses, es algo a lo que no está uno acostumbrado y sí, es un shock cultural totalmente y sí, no hacer lo que te gusta al principio sí, estudié un poco de inglés ya que tenía algo suficiente de inglés estudié unos cursos pequeños en Vancouver Film School de animación tradicional y de flash y ya que ya tenía yo esos cursos incluso sí, ya realmente me di cuenta que iba a ser muy difícil porque yo mandaba mis, aplicaba yo para los trabajos de aquí y pues sin ninguna experiencia aquí era muy difícil entonces sí, fue el, te hace dudar totalmente de esta parte esto fue en el 2000 estamos hablando como del 2005 ya, ok, entonces cuando cuando está pasando como toda esta parte que estás estudiando y todo, quieres tú dedicarte a lo que te has dedicado todo el tiempo, ¿no?

26:25Me imagino. Claro. Entonces entra esta cosquillita de que, bueno, quiero como ya dedicarme a esto aquí en Canadá. ¿Pasa eso o es como, te llega como de repente o es como que lo venías buscando? No, creo que siempre lo busqué Y creo que fue bueno en cierto sentido que cuando aplicaba para algún trabajo, no lo veía con la finalidad de obtener el trabajo. Mi finalidad era tener la entrevista, por ejemplo. Yo sabía que, digo, ni tenía el permiso para trabajar aquí, aunque una empresa te lo puede dar, si es una empresa que realmente necesita tus servicios. les cuesta el doble contratar a alguien como yo en aquel entonces, ¿no?

27:08Porque ¿por qué no contratar a alguien que tiene toda la experiencia en el mismo país y que tiene todos los papeles para trabajar en ese país? ¿Para qué hacer todo ese papeleo extra para alguien que no tenía o no podía comprobar la experiencia aquí, no? Claro. Entonces, sí, yo sabía que era un problema eso. Mientras tanto yo ya estaba en una relaci con la que ahora es mi esposa Est teniendo una muy bonita relaci Pero, sí, digo, ni podía yo trabajar aquí, ni tenía los papeles para hacerlo. Entonces, me tuve que regresar a México, porque fue la única alternativa que tuve en aquel entonces. En aquel entonces.

27:53Y llegas, este, ¿cómo llegas más bien a Electronic Arts? Digo, ahora sí que es como la parte, aquí es donde la película empieza con la musiquita de chan, chan, chan, y es como que, ¿cómo das ese gran salto, no? digo, para mucha gente en este mundo de los videojuegos en el mundo del de la ilustración, de la animación pues digo, trabajar en una empresa como esa pues es el sueño, o sea, es algo estar directamente ya relacionado con con este, con el producto que muchos aman y que estoy seguro que ya están esperando el FIFA 20 cuando ni siquiera estamos en el 2019, este, ¿cómo llegas? ¿Cómo haces ese salto? ¿Cómo es tu inicio? Pues sí, es un saltote. De hecho, voy a contar un poco más en cuestión de qué pasó mientras tanto, porque cuando me regresé a México, lo bueno es que pude seguir trabajando en medios audiovisuales, trabajé para comerciales, pero también me casé en ese momento.

29:04y ya después de un año cuando me regresé, un año y medio que me regresé a Canadá, tuve que trabajar de lo que sea, ¿no? Trabajé cerca de un año en construcción, pintando casas, y ahí yo pensé que ya me iba a quedar trabajando para siempre, ¿no? Pero me di cuenta que no era lo mío. Me acuerdo que una noche estaba viendo Taxi Driver, donde dicen, no están felices de ser taxistas en una escena, pero dicen, bueno, si estamos aquí es porque lo queremos hacer, porque siempre hay oportunidades.

29:46Entonces fue lo que hice y dije, no, pues hay oportunidades, entonces hay que hacer, hay que volver a esa dirección. Entonces empecé a aplicar otra vez a videojuegos, apliqué a Electronic Arts, Yo creo que antes de que me contrataran apliqué probablemente ocho veces en un lapso de ocho años. Pero cuando estaba en la construcción, en el launch yo iba a entrevistas para trabajos y me dieron la primera oportunidad de videojuegos con una compañía que se llamaba Little Boy Games, de un programador que se había salido de Electronic Arts y quería hacer un juego indie independiente, entonces yo creo que ese fue el primer paso para Electronic Arts porque fue cuando tuve la oportunidad de hacer mucho trabajo de user interface de usuarios donde aprendí un poco la mecánica y el lenguaje visual que se tiene que usar en videojuegos Entonces ese fue yo creo que el primer paso y la real experiencia en videojuegos que es requerida para entrar en un proyecto como, bueno, una compañía como Electronic Arts.

31:01Y me voy a regresar al primer día de trabajo en esta empresa. ¿Qué dices? ¿Cómo fue ese primer día? Llegas y esperas que te digan qué vas a hacer. ¿Cómo fue? ¿Nos puedes platicar un poquito cómo fue esa parte? ¿En el juego independiente? Sí, exacto. ¿Cómo fue tu primer día de trabajo? Fue muy casual porque el chavo El chavo porque era joven Lo digo también Tenía la compañía en su casa Entonces fue muy agradable No fue intimidante en ningún sentido Estábamos en su porch No el carro En su patio En su patio Platicando del proyecto De cuánta más gente se iba a necesitar Entonces fue muy padre Fue muy Fue estaba yo muy feliz, porque realmente ya me iban a pagar por lo que me encantaba hacer.

32:02Y como era un proyecto pequeño, podía meter mis manos en muchos aspectos. Después de eso, hubo cierta etapa de frustración también, en el sentido de que tenía yo poca experiencia y también este productor tenía poca experiencia como desarrollador de videojuegos. Lo bueno es que el juego se termin a tiempo se vendi bien en Xbox y de hecho lo trajeron de vuelta con este programa que tiene Xbox para traer juegos nuevos entonces es una experiencia muy padre que tal vez sin ella no hubiera logrado entrar más de lleno en los videojuegos ¿Nos puedes platicar cómo fue tu primer digo ahorita lo comentabas ¿no?

32:53aplicaste por ahí algunas ocasiones ocho veces, me dices? ocho veces probablemente, sí bueno, cuál era, digo, entiendo que ibas más con la idea de atender la entrevista más que quedarte con el puesto digo, obviamente era a lo mejor el fin pero recuerdas, en una de esas ocho ocasiones recuerdas alguna vez que ibas con un pensamiento de que, ah sí, hoy sí, hoy sí me voy a quedar y luego que salieras y que digas como que como cuando llegas a la entrevista y después de la entrevista sales y sales pensando un mar de cosas ¿no? ¿hay alguna memorable que por ahí la recuerdes o? no de Electronic Arts porque nunca tuve ni una entrevista con ellos hasta la última vez que fue cuando me contrataron fue más bien con otras empresas de postproducción o de animación aquí en Vancouver que tuve entrevistas y también de videojuegos, sí, también algunas entrevistas de videojuegos, pero nunca con Electronic Arts.

33:58O sea, en Electronic Arts solamente aplicaste una vez, pues. No, no, apliqué ocho veces, pero solamente me tuvo una entrevista que fue donde... Oh, ya, ya. Solamente me llevaron una vez para la entrevista. Ok. ¿Y cómo fue ese día? ¿Lo recuerdas? Sí, bueno, te explico también un poco el contexto. Yo había terminado un trabajo... Bueno, no había terminado, más bien. me regresé a México con mi mujer por tres años donde me dieron la oportunidad de ir a una compañía de Vancouver de seguir trabajando por internet por esta compañía y estuvimos viviendo en Puerto Vallarta por tres años y un día recibí la llamada diciendo disculpemos pero la compañía ya no te necesita por esta situación era una compañía de kioscos interactivos que todavía sigue de hecho van muy bien en estos días y por un lado me sent mal porque me ca todos muy bien y en un proyecto padre pero ya otra vez necesitaba yo hacer algo distinto Entonces hasta mi mujer me dijo qu tienes esa sonrisa Si te dijeron que ya no vas a trabajar ahí, le digo, pues porque ahora ya puedo trabajar en otras cosas.

35:12Y ese mismo día creo que apliqué a Electronic Arts o el día siguiente. Y a la semana fue la primera entrevista por Skype. Obviamente ya tenía yo los papeles. en ese momento ya era yo ciudadano canadiense entonces yo tenía disponibilidad de regresarme cuando ellos me necesitaran para el proyecto entonces fue un par de entrevistas por Skype una también con los con uno de los diseñadores principales del proyecto en el que me estaban necesitando y fue algo muy padre de hecho me sentí muy contento sí, un poco difícil la incertidumbre, porque realmente lo vi como una opción.

36:02El hecho de que ya había trabajado en esta compañía de kioscos interactivos, tenía muchísimos proyectos que habíamos hecho, entonces tenía mucho que enseñar relacionado más con sistemas interactivos, y creo que me sentía seguro de que tenía lo que se necesitaba, pero no estaba seguro de si me iban a contratar o no. Y al final, ¿cuánto tiempo pasó de esa primera entrevista a ya cuando entraste a trabajar con ellos? Todo fue rapidísimo, fue como dos o tres semanas después ya estaba yo de regreso en Vancouver y lo vaciado es que todavía mi contrato, aunque ya me habían dicho que se iba a terminar mi contrato, todavía tenía que trabajar un día más aquí con ellos y al siguiente día ya fui a Electronic Arts.

36:50Ok. Algo que me intriga es saber cómo fue tu primer día en Electronic Arts. Llegas y pues me imagino una empresa impresionante a nivel mundial y ¿qué pasaba por tu mente o cuál era la incertidumbre? ¿Qué pensaba Rodrigo cuando llega? Todo. No solo qué pensaba, pero qué sentía. porque si por un lado dices ahora le ya estoy aquí siempre quise estar aquí no entonces y es de espampanate es una compa est entre las compa m m bonitas en cuesti del lugar para trabajar y tambi de todo el tipo de ayuda que dan a los trabajadores Y me impresionó.

37:39Yo sentía que estaba como en Universal Studios. Te lo juro, porque todo se veía impresionante, era temático. Se veía mucha gente entusiasmada. Yo estaba muy entusiasmado. obviamente tenías el miedo de decir híjole, ahora estoy aquí, ahora voy a mantenerme en ese trabajo o mi talento va a ser el suficiente para esto o no, entonces sí, fue un chorro de emociones pero más que nada emoción estaba muy muy emocionado y no solo ese día, sino duró me acuerdo la primera junta, ¿no? cuando estás con gente hablando del proyecto y sientes como que no perteneces pero pero es súper entusiasmado y todavía de repente cuando voy a tenemos juntas muy seguido de repente digo wow, estoy aquí y me siento muy tranquilo, o sea, es impresionante como sigo emocionado soy muy contento trabajando ahí, pero me siento como en mi casa en una compañía que es muy grande, es algo chistoso Excelente, por ahí nos puedes compartir este en qué proyectos has participado digo, lo que nos puedas compartir en qué has estado involucrado, qué juegos o cómo es el rol por ahí que tienes en Electronic Arts.

39:00Claro que sí. El primer proyecto fue en UFC 2, UFC 2 de la liga de MMA, que es básicamente un juego de peleas. Trabajé para el segundo, el tercer juego también. Después para la nueva versión de FIFA 19, Switch, Y un poquito de colaboración también para la de NBA Live 19. ¿Y tu favorito de todos estos? Es difícil, pero... Digo, como jugador o como trabajador.

39:37Pues ahora sí, lo que más creas tú que te ha inspirado. yo creo que es UFC porque es uno de esos equipos que trabaja uno muy bien con todos creo que es un juego que que no es como FIFA que lleva muchísimos años con una estructura muy bien delimitada. Entonces hay mucho espacio para crear algo nuevo, para la creatividad, apenas es un bebé que se está desarrollando. Entonces, además de que tenemos un equipo excelente de trabajadores en todos los sentidos, es eso, es lo padre de que es algo que todavía no sabemos qué tan, sabemos que puede llegar muy grande y estamos disfrutando más bien ese proceso.

40:35Y con el de Basketball NBA, digo, trabajé muy poco, me gusta mucho, creo que el contexto me gusta también, pero fue más bien como una colaboración temporal y yo, mi equipo de UFC es como mi equipo constante. Entonces, todavía seguimos trabajando, ya que no solo terminas cuando terminas el juego, sino que hay lo que se llama live services, que básicamente sigues poniendo nuevo contenido al juego, incluso aunque ya salió a la venta, para que todos los jugadores sigan emocionados, y que tengan una razón para ir todos los días. Entonces, siempre hay que crear ciertas formas, siempre nuevos estilos visuales y nuevos contenidos para que sigan entusiasmados con un proyecto que ya salió.

41:24Exacto. Y antes de pasar a una serie de preguntas un poco más específicas, me gustaría saber cómo te sientes satisfecho con lo que has logrado ahorita en Electronic Arts. ¿Vas por más? ¿Cuál es tu veredicto hasta el día de hoy? Digo, entiendo que la idea de todo mundo es crecer, ¿no? Pero hasta hoy, ¿cuál puede ser tu veredicto en este proceso de haber trabajado para esos juegos? ¿Qué más te gustaría por ahí hacer con ellos? No, totalmente. Es lo que me gusta de esta compañía, que es grande, pero hay mucho rumbo para crecer y quieren que crezcas.

42:05o sea, tiene una visión muy inteligente de que es muy bueno si tienes un talento, dejarlo crecer más que continuar contratando un nuevo talento, ¿no? Es, si ya tienes a alguien con el que trabajas bien, ayudarlo a que llegue más arriba y para crear cada vez una base m no s c decirlo como m homog en cierto sentido La gente que está ahí se conoce bien, trabaja muy bien juntas, entonces sigue creciendo y todos ayudan a que el otro siga creciendo. Entonces hay muchos proyectos también en nuestra compañía.

42:49Dentro del mismo proyecto que estoy hay muchas formas de crecer. cada año trato de tener ciertos goals de a dónde quiero crecer en cuestión técnica en cuestión también de ideas y creo que lo que intento es cada vez más trabajar más en ilustración más que en diseño gráfico cuando tengo un proyecto trato siempre de justificarlo más o buscar una excusa para que tenga más trabajo de ilustración que de diseño gráfico Dentro de todas las desventajas que pudiera tener el ejercer siendo extranjero, Rodrigo encuentra algunas áreas de oportunidad bien, bien interesantes.

43:41Desde el hecho que en esta industria todo se comunica visualmente, hasta ser lo que él llama el hombro orquesta. esto puede marcar la verdad gran diferencia para despuntar e ir más allá de aquellas cosas que te pueden pedir él nos platica y nos explica un poquito más de qué se trata todo esto digo, es difícil vivir fuera de tu país como sea, pero sí, yo creo que es difícil vivir de diseñador pero creo que tenemos la facilidad a diferencia de otras disciplinas de que nuestro lenguaje es visual si eres un abogado si estudiaste derecho o si estudiaste medicina hay muchas certificaciones y muchas diferencias en la semántica que te hacen más difícil digo, no es imposible, pero es más difícil creo que tenemos el beneficio de que nuestro lenguaje es visual digo, que mi inglés por ejemplo no es perfecto a veces para mí, para explicar algo, prefiero hacer un mock-up o hacer un diseño y enseñarles cu es mi idea Entonces creo que tenemos esa facilidad En cuesti de Vancouver y Canad hay mucha necesidad de dise y artistas visuales El problema es que tambi hay mucha competencia y se vuelve una competencia internacional no porque no est compitiendo solo con gente de aqu de canad sino gente que está viniendo de muchos países y que fue talentosa o es talentosa en sus propios países esta pregunta puede ser algo tricky pero por qué ejercer fuera de méxico porque rodrigo tomó la decisión de ejercer fuera de México? Yo creo que más que nada porque la industria de animación y videojuegos no era tan grande como es ahora. Bueno, digo, la videojuegos no es muy grande todavía en México, pero la animación creo que en los últimos cinco o seis años ha tenido un boom. Mucho tiene que ver incluso también con gente que estudia en el extranjero animación y llega, regresa a México y quiere continuar trabajando en eso.

45:51Y creo que también hay más necesidad por ese tipo de contenidos en México. Ya hay caricaturas más especializadas en nuestra cultura. Digo, Cocom, que no es totalmente mexicana, muestra eso. El Chapulín Colorado, no el Chapulín, pero el Chavo, la caricatura del Chavo. O muchos juegos que ya se desarrollan para los celulares. ya están creando una industria que no existía. Tal vez yo no hubiera pensado en venir si hubiera esa industria cuando yo terminé la escuela.

46:29Ya. ¿Cuál crees tú que, o cuáles crees tú que son las principales diferencias entre los proyectos o trabajos de aquí en Canadá y en México? Digo, ¿tuviste la oportunidad de trabajar en México? A lo mejor en tus inicios, pues, pero digamos como que ¿cuál crees tú que es la principal diferencia entre ambas culturas? Creo que la principal diferencia es en México somos como el hombre orquesta, tenemos que desarrollar distintos aspectos del mismo proyecto y algo que tienen aquí en Canadá son más especializados, lo cual, digo, creo que ambas de las dinámicas tienen muchos beneficios, qué bueno, a veces me da gusto de que estuve trabajando en México que tengo eso de irme más allá de lo que es mi mi obligaci aqu entonces creo que ha sido algo que les ha gustado aqu en las empresas pero por otro lado tienes que buscar algo aqu que eres bueno y ser espec y ser muy muy bueno en algo peque ser m o menos bueno en todo ¿Cómo crecer como diseñador, como ilustrador? ¿Cuál es tu proceso creativo? ¿Cómo te mantienes?

47:51Ahora sí que esto es una frase muy del norte o muy de México, pero ¿cómo le echas más dulces a la piñata? ¿Cómo puedes crecer como diseñador? Yo creo que una faceta que muchas veces olvidamos como productores de lo que sea es seguir siendo espectadores, seguir yendo al cine, seguir leyendo cómics, no solo crear, sino también digerir visualmente. Creo que mucha gente es muy buena en lo que hace, pero se olvida de qué está haciendo otra gente en otros medios.

48:36Entonces, ir a una galería, ir más allá de lo que es tu dinámica de trabajo. Creo que eso ayuda siempre mucho. Porque alguien dijo que nunca hay nada nuevo, pero cuando cambias algo de contexto, es tan fresco que pareciera como si fuera algo nuevo. Entonces, para mí esa es la mejor forma, no tener una visión muy corta de lo que haces, sino un espectro mucho más amplio y ver que es más allá, ¿no? Y qué puedes tomar de otros medios para lo que tú haces como artista. Pasando al tema del cochino y bonito dinero ¿Qué tanto dejas ser diseñador ilustrador por estos rumbos por Canadá?

49:21¿Qué tanta lana se mueve? ¿Cómo crees tú que son los sueldos o la industria como tal? ¿Cómo la ves? La industria creo que está bien en cierto sentido el problema con ciudades como Vancouver que tiene una de las de las rentas más caras en el mundo, donde comprar una casa es muy difícil, la comida es muy cara. Básicamente tienes un buen salario, pero también tienes un nivel de vida muy, muy caro. En ese sentido, la clase media de México... se podría decir que es similar al nivel de vida que podría uno tener en México también, si tiene un buen trabajo en diseño gráfico.

50:07La diferencia creo que es más la tranquilidad, que es lo que ganan aquí, ¿no? Es padrísimo ir a donde quieras y tener la tranquilidad y la seguridad. Creo que eso es más que la cuestión monetaria, esa es la gran diferencia de vivir en el extranjero. Pero porque sí ganas más, pero gastas muchísimo más también, ¿no? Pero al final yo creo que tiene uno un mejor nivel de vida porque tienen esa paz, esa tranquilidad y ese poquito poder adquisitivo de hacer algo después del trabajo, ¿no? Claro. ¿Has fracasado alguna vez? Ah, todo el tiempo, sí. ¿Qué opinas del fracaso? ¿Qué opinas de este tema tan controversial?

50:51Es interesante porque el fracaso a veces puede detener a alguien, continuar con algo Pero creo que es la herramienta más importante que tenemos Tu reestructurar y cambiar nuestra forma de pensar Si algo no funcionó es porque algo tiene que cambiar No necesariamente es porque eres mal en algo Es porque tal vez tienes que tomar una ruta distinta Entonces el fracaso se tiene que tomar como una etapa efímera no dice qué va a pasar contigo en el futuro más bien dice que algo pasó mal en específico y la otra vez escuché que después de la frustración viene lo mejor de tu trabajo y sí es cierto de hecho hace poquito hice tuve una clase de dibujo que no me sentí muy bien y después de esa clase dibujé algo para un proyecto y saqué toda la frustración de lo mal de mi clase de dibujo y que me gustó mucho esa ilustración.

51:53Entonces, es no quedarte con esa frustración, sino ir un paso adelante, ¿no? Y tratar de buscar la salida. Me encantó esa frase que dice, no, o sea, no dicta quién eres, ¿no? Un fracaso no dicta quién eres y por su contraparte el éxito tampoco lo hace, ¿no? Exacto. O sea, alguna cosa que tú puedes decir, ah, soy muy fregón por haber hecho esto, pues tampoco dicta quién eres porque a lo mejor el siguiente proyecto puedes tener alguna baja en tu creatividad, ¿no? O sea digo no s si esto existe como tal pero puede ser no el resultado deseado Al final Totalmente Por ah se vende un dise un ilustrador O sea en este tema de siguiendo un poquito con el tema del dinero, el fracasar, el éxito, entiendo que, digo que ahorita, pues, bueno, al trabajar para una empresa, pues tienes como tu cheque seguro, por así decirlo, pero, pues, hay un montón de freelancers, ¿no? Que quieren como seguir escarbando, ¿cómo crees tú que sea la mejor manera de venderse a través de qué canales o qué consideras tú que puede ser como algo, algún parteaguas en el tema de cómo venderte?

53:06Sí, digo, yo creo que sí. Digo, he notado con diseñadores muy buenos y los trabajadores muy buenos, la gente hasta se pelea, ¿no? Si buscar distintos canales en el social media, en el internet para mostrar tu trabajo, es básicamente no ser tímido, mostrar en todos los canales que puedas tu talento, buscar qué empresas están necesitando y tomar el primer paso y la iniciativa. Algunas empresas no aceptan tu currículum si no te lo piden, pero buscar en cuáles hay. Hay muchísimas empresas que aceptan los currículums y ejemplos de trabajo.

53:48Entonces, esa es una forma. En cuestión a cómo cobrar, si eres freelance, les recomiendo mucho que pidan un adelanto. No solo por cuestión de dinero, sino también lo hace más oficial. el hecho de, es algo que yo aprendí aquí que me enseñó una amiga donde trabajé, que trabaja mucho de freelance es el momento que se crea ese freelance y se estipula qué se va a hacer, cuánto va a costar y todo está claro como que lo hace más profesional y hace que el proyecto vaya más rápido porque si no, queda en el limbo más y es un problema entonces sí y mucha gente te hace trabajar gratuitamente, entonces tienes que protegerte en ese sentido si es algo que te gusta hacer y lo haces independientemente del dinero o más por experiencia pues es distinta historia y más con gente que no conoces hay que protegerse en ese sentido de no trabajar gratuitamente claro, y en temas de administraci del tiempo crees t que sea una buena sugerencia t alguna rutina Algo digo estar trabajando para Electronic Arts me imagino que consume gran parte de tu día, pero dentro de tu trabajo y fuera de él, ¿tienes algún tip, sugerencia o algo para administrar tu tiempo de una manera más eficiente?

55:17Sí, bueno, la preproducción, creo que a veces aunque parezca más tiempo sumado a lo que tienes que hacer, es muy necesaria la organización, tanto de archivos como de cualquier cosa. Otra cuestión es investigar proyectos similares. Siempre ayuda ver qué ha hecho gente en la misma situación, el mismo tipo de trabajos, y tener una idea clara de lo que quieres antes de hacerlo. la otra cosa que voy a recomendar es es más importante a veces terminar en lo que hacemos nosotros convenciones gráficas, terminar el proyecto que hacerlo perfecto, la perfección no existe y uno puede tardarse muchísimo entonces creo que me ha afectado más en freelances, por ejemplo cuando llegas a freelances el tardarme más de lo que debía haberme tardado que el no tener un trabajo suficientemente atractivo, entonces se tiene que poner siempre una balanza y siempre la balanza tiene que estar antes el terminar a tiempo porque siempre hay formas de corregir algo pero siempre tiene que haber un deadline donde se cierra el proceso y ya si se cierra otra vez ya es otra historia claro, eso es un muy buen tip ¿cómo es para ti la vida en Electronic Arts respecto a socialmente hablando ¿Es fácil hacer amigos ahí? ¿Atienden eventos? ¿Cómo es este tema de camadar, que por ahí se puede dar en estas empresas canadienses o del extranjero?

57:08Como dicen, cada quien habla como fue en la feria. A mí me ha ido a la feria maravillosamente con Electronic Arts. creo que es un ambiente de trabajo tan padre que ni siento que es trabajo, aunque tenga un deadline, nunca siento el estr de terminar ese deadline porque el ambiente es tan tranquilo y la gente ayuda tanto que no se siente uno as Y s tiene muchas actividades alrededor del trabajo que nos hacen fraternizar d a d Y el hecho de que somos mucha gente con los mismos intereses, ya sea de deportes o de videojuegos o de cómics, pues ayuda mucho, ¿no? Porque vivimos en el mismo universo en ese sentido.

57:51y es algo muy padre y Electronic Arts tiene un balance impresionante en cuanto a lo que es trabajo y socializar dentro de la compañía. Platicando ya un poquito de cosas del futuro y entrando a la parte final de este episodio, me gustaría saber qué viene para Rodrigo en un futuro, digamos, a mediano y no sé si a largo plazo nos puedas compartir qué viene para ti. Sí, claro, yo creo que los videojuegos van a ser parte de mi crecimiento todavía me gusta también mucho el lenguaje de los cómics quisiera explorar más en mis ratos libres, pero más como una cuestión personal en cuestión de los videojuegos creo que tengo muchísimo muchísimo que crecer y hay muchísimas facetas en las que puedo incursionar, entonces hay muchísimo crecimiento y también la compañía espero seguir en la compañía en la que estoy porque hay muchas formas en las que puedo crecer y estar ahí por muchos años y si no estar en alguna empresa similar haciendo ese tipo de proyectos, pero sí yo creo que videojuegos tiene todas las ramas que me gusta que es animación, ilustración diseño gráfico y todo lo relacionado con medios audiovisuales e interactivos entonces abarcan más y tengo mucha forma de escoger cualquier aspecto.

59:19Excelente. Por ahí, ¿alguna recomendación de algún software, algún app? No sé, ahora sí que es como Rodrigo diciendo al mundo, tienen que ver esto, tienen que escuchar esto, tienen que utilizar esta herramienta, me ha hecho la vida súper fácil. no sé, alguna app, algún libro que te gustaría recomendar no sé, series que estés viendo por ahí claro hijo, por donde empiezo digo, obviamente, Adobe ha sido una de mis principales herramientas Photoshop, creo que se ha vuelto el estándar para muchos medios pero de Hay dos programas que siento que sería bueno si más gente los usara.

1:00:06Uno es Muse de Adobe, que fue lo que siempre pedí, era mi sueño. Una herramienta similar a Photoshop que me ayudara a hacer páginas interactivas o páginas de internet. Hice una página en la que pude hacer mucho de lo que nunca me imaginaba hacer, pero era una herramienta muy poderosa. Desgraciadamente, Adobe anunció que tiene dos años de vida este software. Creo que tienen otro software similar que se llama XD, que más bien es como para Y-frames y flows de interacción. Creo que más bien se quisieron ir por ese lado, pero si fueran ustedes, lo intentaría, porque es un paquete impresionante, donde puedes hacer una página de internet en uno o dos días y con muchas cuestiones impresionantes de transiciones y de animación.

1:00:57otra es Blender que es un programa de 3D es un poco difícil al principio en cuestión de user interface pero es poderosísimo es impresionante que programas de 3D que cuando yo estudiaba en la universidad eran carisísimos lo tienes ahora gratis que es Blender es un proyecto sin fines de lucro en el que mucha gente entusiasta de todo el mundo ha seguido trabajando, haciéndolo crecer. Y es una herramienta que todavía uso para 3D. Tal vez un poquito más utilizada, pero el resultado puede ser el mismo y es gratis.

1:01:40Entonces, no importa en qué empresas estén, siempre pueden usarlo y lo tienen a la mano. Para bajarlo tienen que ir a blender porque si ponen blender en Google posiblemente les va a mostrar un licuador como hacer un licuado entonces vamos a dejar de todas maneras los enlaces en la descripción por aquí del podcast donde pueden llegar a consultar estos softwares que nos está recomendando por aquí Rodrigo y por último no sé si nos puede recomendar algún libro, algo que estés leyendo, que hayas leído o que vas a leer y que por ahí lo quisieras compartir.

1:02:24Y aquí ya soy yo un poquito y nos gustaría hacer una dinámica con el libro que nos vayas a recomendar y a las personas que nos ayuden por ahí compartiendo el podcast en redes sociales. Por ahí vamos a poder hacer una rifa de este libro, tratando o esperando que esté en PDF para podérselo hacer llegar de manera digital. hacemos por ahí un sorteo a las personas que nos ayuden a compartir este podcast y pues ¿cuál sería Rodrigo? ¿qué traes por ahí? Sí, un libro que de hecho vaciado porque lo acabo de pedir otra vez en la librería porque hace mucho que no que no lo uso pero nos lo dieron en la universidad es Drawing on the Right Side of the Brain que es dibujando con el lado derecho del cerebro de Betty Edwards Ese libro es impresionante porque básicamente son trucos para distraer tu hemisferio izquierdo del cerebro Y dejar que el derecho tome el control Básicamente son ejercicios, por ejemplo dibujando algo que está de cabeza Y así tu cerebro no está pensando, ah esto es una figura que debería de esta forma o de la otra Y se concentran en las líneas y en los espacios Entonces cuando terminan unos ejercicios, ese ejercicio en particular por ejemplo volteas tu dibujo y te das cuenta que est exactamente igual al dibujo que estabas copiando Entonces est lleno de ejercicios muy padres que no es solo no solo es el hecho de tener un buen resultado con tu dibujo pero es, cambia un poquito tu percepción y tu estado cuando estás trabajando para estar más concentrado en lo que haces y no dejar que tu cerebro pensante boicotee lo que estás tratando de plasmar, ¿no?

1:04:14Excelente libro, bastante dinámico, se escucha por ahí. y pues bueno, vamos a hacer esta dinámica de las personas que nos ayuden compartiendo el podcast, vamos a hacer una rifa por ahí de este libro que nos está recomendando Rodrigo. Por último Rodrigo, ¿dónde te podemos encontrar? Si tienes ahí por ahí redes sociales, tu portafolio o algo por ahí ¿dónde te puede encontrar la gente? Claro, puedes ser primero de mi portafolio que es en rodrigomascareno.com y también tengo un website que hice para uno de mis cómics para niños que se llama chimangoonline.com chimangoonline, tal como se escucha así como si fuera chi de chimpancé y mango como mango, chimango dejamos como quiera la descripción el link en la descripción algo más que quieres agregar Rodrigo antes de cerrar este episodio no, muchas gracias de hecho es es padrísimo estar en un podcast porque me ha ayudado a mí mucho en cuestión de laboral, escuchar podcasts y también para aprender el inglés, creo que fue una herramienta principal para mí para aprender inglés el hecho de escuchar muchos podcasts es algo muy padre que es que puedes escuchar en cualquier lado y que padre que estás, el tema que estás abarcando está muy padre, es un tema que siempre me hubiera gustado escuchar y espero que tenga mucho éxito porque la verdad el tema est muy bueno y da para mucho Gracias porque no est para saberlo ni nosotros para contarlo pero este es el primer episodio que estamos grabando este podcast este y pues rodrigo ahora sí como que nos está dando la bienvenida a este mundo que esperamos que crezca durante los años y vamos a tenerte en algún otro episodio más adelante con más este así como que más experiencia tanto de mi lado y pues del lado que ya estés colaborando en algunas otras cosas por ahí rodrigo te agradezco mucho que hayas podido estar con nosotros con la gente de este podcast que como les digo aún no tiene nombre pero lo va a tener entonces por ahí, pues muchas gracias Rodrigo y pues seguimos ahí en contacto hasta luego hasta luego En ambas redes nos puedes encontrar como MuchoHábitat.

1:07:05El paso número 3 y más importante es compartir a través de Facebook nuestra página. Recuerda que en el comentario debes poner el hashtag MuchoHábitat. De esta manera estarás ya participando. Haremos una tombolita con el nombre de los participantes y sacaremos al ganador en un Facebook Live. Señores, yo soy Aldo Tobías. Esto fue MuchoHábitat y nos escuchamos en el próximo episodio. el fun fact del día de hoy es que este fue el primer primer episodio grabado y se siente bien chido la verdad

Preguntas sobre este episodio

¿Cuántas veces hay que aplicar para conseguir trabajo en el extranjero?

No hay número fijo, pero sirve un dato real: Rodrigo Mascareño aplicó ocho veces a Electronic Arts para conseguir una sola entrevista. En plazas como Vancouver la competencia no es local sino internacional.

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