Saltar al contenido
Mucho Hábitat

Elige bien a tus compañeros, ellos se volverán tus contactos

1 h 18 minCon Luis Arvizu

En corto

Luis Arvizu trabaja en la jugabilidad de FIFA para Electronic Arts, y no llegó ahí por una solicitud: lo invitó un compañero de la escuela. Su consejo es tratar a los compañeros de estudio como lo que van a ser, tus contactos profesionales, y concentrarse en aprender y en crear buenos vínculos.

0:001:17:49

Sobre este episodio

Si jugaste FIFA en los últimos años, te topaste con el trabajo de Luis Arvizu. Es un mexicano que entró muy joven a Electronic Arts, una de las empresas de videojuegos más grandes del mundo, al área de jugabilidad: hacer que el juego se sienta real.

Lo importante de su historia está en cómo entró, y él lo subraya: no aplicó a Electronic Arts. Una de las personas con las que estudiaba lo contactó y lo invitó a trabajar ahí. En la escuela se lo habían dicho, que con los que estudias terminan siendo tus contactos, y en su caso fue literal. Antes de eso, lo que le permitió llegar fue adaptarse y concentrarse por completo en aprender y en crear buenos vínculos.

Transcripción

Leer la transcripción completa

0:00Las opiniones expresadas por nuestros invitados son estrictamente personales. En ningún momento representan la opinión o postura de las empresas para las cuales trabajan. Dicho esto, que disfruten el episodio. Y quédense al final, que tenemos un regalo que no podrán rechazar. Empecé a dar cuenta de todas estas cosas que me afectaban, pero igual me empecé a adaptar, me empecé a tomar como parte de y me concentré completamente en estudiar. Eso fue lo más importante, yo creo, que me concentré completamente en aprender, estudiar y crear buenos vínculos porque en la escuela, y justamente en la escuela te enseñan que con los que estudias se terminan convirtiendo en tus contactos. Y de hecho, quiero hacer énfasis en eso porque justamente yo entré a trabajar a EA porque una de las personas con las que yo estudiaba en esta escuela me contactó y me invitó a trabajar.

0:46Yo no apliqué a Electronic Arts, me invitaron a trabajar con ellos por parte de él. Si has jugado el FIFA en los últimos cinco años, entonces te has topado con el trabajo de Luis Arvizo, un mexicano que a su corta edad logró entrar a Electronic Arts, una de las empresas más grandes de videojuegos en el mundo, y lo hizo para aportar toda su pasión por el fútbol en el área de jugabilidad de este juego, el FIFA, es decir, hacer que el juego se sienta real. Luis nos platica su historia y cómo es colaborar para este tan exitoso juego. Yo soy Aldo Tobías y esto es Mucho Habitat.

1:28Bien, señores, ya nos encontramos aquí en vivo con el buen Luis Arvizu. ¿Lo estoy pronunciando bien? Sí. Perfecto. Luis, ¿qué onda, Luis? Platícanos, ¿qué es lo que haces ahorita actualmente ahí en Electronic Arts? Ahorita en Electronic Arts soy lo que en inglés se conoce como Development Support.

1:52En español, vendría siendo el equipo de análisis de calidad del juego, en este caso FIFA, el juego de fútbol. Llevo trabajando en FIFA desde FIFA 14. Yo empecé desde QA, Quality Assurance, que es solamente la calidad del juego y escribir reportes de errores, en general sobre la jugabilidad del juego. Yo estoy en el equipo de jugabilidad que eso tambi es muy importante destacar porque mi trabajo si lo pudiera describir a grandes rasgos es b analizar f real y tratar de extraer elementos del f real y traducirlos en f digital que se pueda jugar en un control en una consola y a cada versión de ese juego tendrá sus especificaciones dependiendo de cada consola por ejemplo, controles extra para la versión de PC por decir algunas cosas, yo me encargo de ver la funcionabilidad del juego en general en todas las consolas donde puede correr FIFA menos Switch, Switch ahorita no me encargo eso alguien más lo ve entonces le llamas como analizar precisamente que se pueda como jugar, o sea que tenga como esos esos no sé cómo llamarles, pues como esa credibilidad, por así decirlo digamos que el analizar y que tenga la credibilidad es una parte de todas las otras cosas que hago vamos, el juego tiene que ser realista porque lo que queremos lograr es un simulador de fútbol, la experiencia lo más realista posible, para poder llegar a eso tenemos que crear diferentes sistemas que se complementen entre sí, para poder crear sistemas de toque del balón, física del balón, el pasto cómo corren los jugadores, a qué velocidad todo eso se junta, entonces ya se crea la simulación del fútbol nuestro juego de esa forma a grandes dosis no son así y yo me encargo de ver antes me encargaba solamente de los jugadores, ahorita ya soy parte de las pláticas de que llamamos brainstorm sessions donde podemos dar ideas y crear nuevos sistemas o poder crear nuevas cosas dentro de los sistemas que existen entonces al ser parte ya de todo el proceso creativo desde la pre-producción hasta la post-producción de una parte del juego yo ya puedo no solo analizar pero también puedo dar ideas de cómo cambiarlo y cómo hacer que se sienta mejor desde un punto de vista desde calidad pero también desde un punto de vista de jugador porque yo también juego el juego igual que todos, y yo también tengo que tener ese ojo en mente de cómo un usuario interactúa con el juego, entonces seguir todos esos pasos y cómo es la experiencia en general, a lo mejor de los primeros cinco minutos que tienes en FIFA de los primeros, la primera hora que es lo que has logrado, que es lo que se puede hacer y de ahí ir analizando esa calidad global y también la calidad específica de ciertas partes de cómo se juega en FIFA Ya y pues digo estamos hablando del FIFA que es el juego predilecto Si t eres o sea si te gusta el f soccer es el juego que de seguro has jugado y en cualquier versi o modalidad o en a anteriores y justamente digo les platicamos que yo conozco louis es la segunda vez que lo veo pero lo conozco precisamente de la fiesta de lanzamiento de fifa 19 entonces ahí lo conozco y pues digo es interesante porque digo yo la verdad fue invitado por el buen Rodrigo Mascareño, que a lo mejor nos acompaña un poquito más tarde en el episodio.

5:27Pero, vaya, veo un montón de gente que está detrás de este juego. Y ahorita mencionas que formas parte de FIFA 14. Entonces, ahí es donde me gustaría hacer un rewind y vámonos para atrás de cómo empieza tu carrera en general. ¿Cómo te metiste a esto que haces hoy en día? Y partiendo la idea de migrar, ¿cuáles fueron tus inicios, tu historia? ¿Qué hay detrás? Para mí, lo que me hizo darme cuenta que quería dedicarme a hacer videojuegos, porque yo me di cuenta, y esto es muy importante, yo creo que estoy aquí porque me di cuenta muy temprano, entre comillas temprano, para mí temprano fueron los 14 años.

6:12Hay gente que llega después, que se da cuenta que es lo que realmente quiere hacer. A mí me llegó temprano a los 14 años, creo que fue algo muy bueno para mí, me di cuenta justamente de un particularista, yo estaba jugando un juego de Gamecube que se llama Star Wars World Squadron 2 y ese juego cuando, digamos, avanzas en la historia y sacas tus medallas de oro te van dando cosas. una de las cosas que me dieron fue un video del desarrollo del juego y yo pude ver cómo desarrollaban el juego o sea, veía a los desarrolladores hablando sobre el juego cómo se hacía parte por parte iban por todos los departamentos, desde sistemas, desde arte también desde quality assurance cómo iban enseñando todas las partes y eso a mí me empezó a llamar mucho la atención yo tuve mucha inquietud desde niño manejar computadoras aprender a programar no tanto el lado artístico, digital porque siempre empecé a estudiar eso de hecho yo creo que el camino era estudiar artes digitales general y al principio me estaban entrenando en el rollo artístico de ser modelador o ilustrador que para mí eso sí me gusta y me encanta pero no tengo la facilidad la verdad no tengo los dotes para poder sentarme a dibujar por ejemplo y lo intenté y lo hice y tuve clases y claramente en las clases me iba muy mal por m ganas que yo le pusiera yo me daba mismo cuenta yo tambi estaba como bloqueado mentalmente porque dec esto si es lo que quiero si es lo me gusta y me va a llevar a lo que quiero estar pero no es exactamente lo que quiero hacer y cuando se empez a abrir más la mente y más como dije guau esto sí es lo mío cuando empecé a ver programación y eso fue la universidad estudié en el tec de monterrey estudiar así como ya dije artes y animaciones digitales en la carrera fue la primera generación de esta carrera en el tec de monterrey santa fe entonces pues ahora Así que mi carrera en esa generación fuimos una generación de experimento.

7:56Quieres que te diga, no había expectativas de qué es lo que íbamos a hacer en un futuro, porque todavía estaban hasta viendo qué materias me tienen, qué materias no me tenían, acorde a lo que servía y lo que no servía. Entonces, era complicado desde ese punto de vista para ellos, darnos a nosotros una educación completa, pero también para nosotros como estudiantes, crearnos expectativas de, bueno, cuando salga voy a poder trabajar aquí. No sabíamos eso, porque no había historias de éxito, no había gente que había salido de la carrera, éramos los primeros entonces, con esa incertidumbre pero al mismo tiempo con muchas ganas de aprender me fui pasando los años de la carrera sin tener realmente un rumbo a donde quería llegar, yo mi sueño sigue siendo trabajar en videojuegos o hacer videojuegos pero cuando estudiaba la carrera no tenía como un plan de decir que cuando termine me voy a ir a Canadá y voy a estudiar, no, en ese momento no lo tenía, cuando fue el cambio para mí de decidir irme a Canadá cuando en la carrera vienen a platicar los de Vancouver Film School y darnos una plática de sus programas. Cuando empiezo a escuchar que los programas eran más especializados y más enfocados a lo que yo quería, específicamente uno de Game Design, diseño de videojuegos, yo dije, esto es para mí, esto es tal cual, o sea, me están hablando, como esta es exactamente la carrera que yo me imaginé cuando era niño, me la están ofreciendo en estos momentos, por algo estoy en esta conferencia, por algo están pasando las cosas, por algo están pasando, Entonces, lo tomé como una señal de, tengo que empezar a moverme ahorita si yo quiero estar ahí.

9:23Entonces, hablé con mi papá en ese momento, hablé con mi mamá, se lo platiqué, mi mamá se asustó, porque al principio dice, mamá, me quiero a otro país. Obviamente, ese tipo de sentimientos son fuertes. Para los padres y para los familiares, tenerle que decir que tú te quieres ir a otro lugar, de entrada ya es, ok, o sea, ya nos vamos a ver. O ya la dinámica de convivencia va a ser diferente. ¿Y cómo lo tomaron? mi mamá y mi papá lo toman siempre muy bien porque siempre me han apoyado primero en lo que yo quiero hacer fuera del rollo sentimental porque siempre he asistido y tengo un vínculo fuerte con mis padres y gracias a ese apoyo porque estoy aquí también, o sea, si ellos se hubieran puesto un poco a la efectiva, oye, no piensa en lo mejor, que para mi mamá sí fue al principio un poco eso, el golpe de decirle mamá, ya no quiero ir, no me lo pienso entonces al principio sí tuvimos pláticas de ese estilo de, piénsalo bien si estás seguro, es lo que tú realmente quieres, entonces es bueno tener lo que te cuestiona, pero hasta el punto de poderte convencer a ti mismo que es lo que realmente quieres, para luego tú convencer a los demás, ¿sabes?

10:27Entonces, yo entiendo por ese lado las pláticas de, ¿estás seguro? ¿y si es lo que realmente quieres? y me acuerdo perfectamente de haber convencido a mi mamá, tanto a mi papá y a lo mejor a alguno que otro tío por ahí que es séptico de que, oye, es que esto suena muy loco así de ojo, y no te vas a morir de hambre, y mi papá igual me sacaba la plática de, oye, pero no vas a tener coche y no vas a, o sea, son cosas le llamo el chantaje emocional pero es subconsciente, porque no se están dando cuenta que con esas cosas están diciendo, oye, pero piénsalo bien, al final del día tú tienes que saber qué es lo que quieres y tienes que aventar y hay cosas buenas y cosas malas, o sea tienes que dejar cosas atrás para poder lograr las otras cosas que quieres, así fue la experiencia para mí, para venir para acá, o sea eso es lo que yo estaba pensando y a grandes rasgos yo decía lo que voy a ganar va a ser mucho más grande para mí, para mi futuro y yo sí pensaba poder venir acá como más un rollo de obtener experiencia y poderlo dar luego en México o sea poder regresar a México y ver la forma de poder enseñar o poder poner algo allá para que crezcamos todos juntos, ¿no?

11:30Ahorita el plan para mí sigue siendo ganar experiencia y poder seguir trabajando aquí. No tengo ahorita mis planes de regresar a México. Entonces, luego los planes a futuro cambian ya cuando te das cuenta en el nuevo lugar lo que has logrado y lo que tienes, ya ponen respuesta en perspectiva y dices, ok, si me regreso, ¿qué pasaría? La verdad es que todo también se acostumbra cuando pasan los años. O sea, las cosas van cambiando, ¿no? Sí, claro, claro. Digo, entre madurez personal y profesional, pues van, vas explorando nuevos caminos y yo creo que por ejemplo mucha gente que nos puede estar escuchando está justamente en ese punto donde se le está cuestionando si es bueno irte a estudiar, porque en tu caso era todavía estudiar exacto, eso es también lo importante aquí, en mi caso era todavía estudiar pero para seguir con mi historia cuando dan la plática de las pruebas y yo ya tomé la decisión de hablar con mis padres y ya después de todo lo que pasa de chantaje bueno termino por decir va empezamos el proceso que primero obviamente hay que seguir todo el proceso le da de conseguir pues el permiso de estudiante que la escuela te acepte yo tuve que hacer un trabajo para que la escuela viera que si sab que se trataba más o menos el programa de game design no querían aceptar a alguien que fuera de cero lo bueno es que yo estaba en un punto de la carrera donde ya había estudiado ciertas cosas ya tenía cierta experiencia y aparte tenía muchas ideas en ese momento así como imagina este juego así así y no realmente era más que nada la idea porque en ese momento no tenía la experiencia que ya tengo hoy en día de trabajar en videojuegos y de cómo realmente están hechos y cómo están divididos dentro de la industria AAA, que también es otra diferencia cuando estás en la industria indie o los freelance tienen diferentes formas de trabajar.

13:10Yo sí trabajo en una corporación, por decirlo, en una industria que está muy bien organizada, está muy bien cuadrada ya el proceso de cómo hacer el videojuego y nosotros nos basamos en eso. entonces nada más para hacer esa diferencia de ahí en fuera cuando logro poder aplicar para la escuela con este documento me dan una beca del 15% y eso es muy importante también porque luché por una beca porque mi papá me puso esa condición que si no lograba una beca no me iba yo creo que mucha gente puede estar en ese punto también que dicen bueno es que a lo mejor el dinero yo también no tenía el dinero para venirme o sea, si mi papá me pagaba una escuela muy cara ya la tenía y él tenía ese plan y él ya estaba con eso pero cuando le cambié la jugada y, oye, ¿y ahora vas a pagar esto?

13:54Pues no les parece también muy padre. Y mi papá se me dijo, pues yo no voy a poder hasta que no me pongas a mí enfrente a algo viable. Y la vía era la beca. El chiste era buscar una beca más completa, pero logré una del, creo que fue 15 o 30%, lo suficiente como para bajar el costo y que me aceptara. Y, por ejemplo, ¿aquí ya estabas todo en tus últimos semestres de carrera o ya habías salido? No, yo tiré la carrera, no a la basura, quiero decir eso, ojalá algún día pueda regresar al TEC y buscar la forma de ya sea regresar, que me haga una revalidación, de graduarme por créditos, eso lo puedes hacer en algunas otras carreras o en otras universidades. Supongo que ahorita la carrera ya tiene más estructura porque lleva más años, pero no he tenido yo el acercamiento, tengo que yo acercarme y ver ese fallo. Pero ya eran tus últimos semestres de cuando dijiste, bueno, empiezo...

14:46Sí, ya eran mis últimos semestres, ya estaba como en la carne, así, en lo padre de la carrera, preparando proyectos y haciendo cosas muy padres pero el programa me llen much m los ojos y mi visi a futuro dec esto es tal cual lo que yo quiero y yo sent que si me quedara en la carrera iba a perder ese tiempo que yo pod haber usado para poder irme y que si al final s lo hiciste claro claro entonces que mejor como fuese como fuese digamos ese cambio de llegar a Vancouver y este y pues digamos como tu primer día de escuela o tu primer semana de escuela, ¿cuáles fueron las principales cosas que tú decías que estoy haciendo aquí, o fue difícil fue fácil, ¿cómo fue esa parte? Esa transición fue muy interesante porque lo bueno de todo esto es que yo no me vine solo yo sí vine con un amigo que en ese momento eran mis mejores amigos de la carrera, lo sigo considerando un gran amigo, ahorita no tengo mucha comunicación con él porque él ya vive en Malta, él está de hecho diseñando y desarrollando un juego que se llama Metro Exodus él lo desarrolló en un estudio en Malta, entonces él se fue a vivir por allá y él tenía la misma inquietud que yo de hecho nos gustan casi las mismas cosas en cuestión de videojuegos, en cuestión de pues de lo que queríamos hacer de carrera teníamos eso en común, eso nos unió mucho y yo me vine con él y eso es muy bueno porque te ayuda a que ya vives con alguien, entonces pagas menos de renta, te organizas con alguien para el súper, te organizas con él para hasta cosas simples del día a día, por lo menos hasta la compañía es muy bueno poder tener a alguien poder hablar tu idioma, porque eso también, llegar aquí y hablar solamente inglés y acostumbrarte solamente a eso, aunque lo hayas estudiado toda la vida en México, es muy complicado empezar a usarlo ya al día con día, a solo usarlo para pasar exámenes, o solo usarlo para decir que lo sabes hacer.

16:37Totalmente. Ya cuando llegas aquí y lo empiezas a usar, ya te empiezas a dar cuenta y dices, ¡órale! Hasta tenía yo errores de pronunciación o de gramática y los corriges a la marcha, que eso es muy bueno. Por eso dicen que es mejor aprender un idioma experiencia, no tanto como estudiando y te completamente de acuerdo, te das cuenta de eso cuando vienes, entonces eso fue muy bueno, venir con mi amigo mi primer día de escuela con él y con toda la gente que conocí estuvo muy interesante porque yo también, como tú dices no tenía ni la menor idea de lo que estaba pasando el sistema de educación aquí es muy diferente al mexicano en México, en algunas escuelas hasta, podría decir que hay más atención personalizada o te llevan un poco más de la mano aquí supongo que porque entre una escuela más avanzada esto se considera un diplomado maestría por as decirlo entre comillas y la mayor de la gente que entra ah ya estamos hablando de gente que ya curs o una carrera o que ya termin la preparatoria y se meti a ese programa al lugar de meterse a estudiar una carrera entonces la media de edad diría que es entre 18 a 28 años por decirlo y alguno que otro perdido ya mayores de 30 que igual descubrieron su vocación era hacer videojuegos y quieren aprenderlo y van y le echen ganas y bienvenidos porque no entonces hasta para yo creo que es un poco más difícil por la edad, pero para alguien como yo, que viene de otro país, poder estudiar en una universidad así, que también recibe a muchos de estos países, y aparte también recibe a muchos mexicanos, fue difícil, más por el rollo educacional, el rollo del plan de estudios, acostumbrarte ahora a nuevos tipos de tareas, nuevos horarios, yo iba en la tarde y en la noche, y eso que nunca había hecho, entonces acostumbrarte luego a salir a las nueve de la noche, ok, y luego aquí en Vancouver que luego hay épocas donde anochece a las 4 de la tarde.

18:25Entonces, son muchos cambios de cultura, de clima, que afectan a tu vida escolar y que no te empiezas, tú te empiezas a dar cuenta en la marcha, ¿no? Que un día te despiertas y, oh, ¿por qué el sol salió a las 5 y media de la mañana? Y te afecta porque ya no te pudiste dormir, ¿no? Y tuviste clase a las 9 y ya te dice que cago de las 5 hasta las 9, ¿no? Cosas así. Me pasó, me pasó todo eso. Pero uno se va acostumbrando y eso es lo más importante, el poder adaptarse. y yo me di cuenta también de mi capacidad de adaptarme cuando llegué acá y me empecé a dar cuenta de todas estas cosas que me afectaban pero igual me empecé a adaptar me empecé a tomar como parte de ello y me concentré completamente en estudiar, eso fue lo más importante yo creo que me concentré completamente en aprender, estudiar y crear buenos vínculos porque en la escuela y justamente en la escuela te enseñan que con los que estudias se terminan convirtiendo en tus contactos y de hecho quiero hacer énfasis en eso porque justamente yo entré a trabajar a EA porque una de las personas con las que yo estudiaba en esta escuela me contactó y me invitó a trabajar.

19:26Yo no apliqué el electronic arts, me invitaron a trabajar con ellos por parte de él, porque él entró al mismo equipo en el que yo estoy hoy en día. Él era parte de ese equipo y cuando él entró, él pidió una posición de producción, que eso es justamente lo que yo quiero hacer en el futuro, y él ya lo había logrado en muy poco tiempo. Entonces dejó vacante su posición y le pidieron que recomendara gente. y él se puso en contacto conmigo para que yo fuera. Eso fue después de que yo estudiara. Digamos, yo estudié el año aquí en Vancouver, y todavía me regresé a México. Yo intenté volver a estudiar, estudiar pero no quería regresar al tec porque yo quería que el tec me iban a seguir enseñando animaciones digital en general no sabía cuánto tiempo me iba a tardar en terminarla yo creía que me iba a terminar por la revalidación de materias porque seguramente la carrera ya había cambiado seguramente algunas materias ya no eran válidas seguramente me iban a hacer que recursara materias todo esto no lo fui a ver pero me lo imaginaba porque como yo había estudiado en el tec estudié de la prepa, estudié la universidad, sé cómo funciona, sé cómo son.

20:30Es una muy buena escuela, pero también ellos están updateando, no sé cómo decirlo en español, pero están haciendo un update de todos sus programas y de sus materias. Y es válido y es muy bueno que lo hagan, pero eso provoca que gente como yo que se quedó en el camino tenga que recusar algunas materias. Claro, claro. Entonces, por los miedos de las materias y de los tiempos, preferí estudiar en una escuela que se llama SAE Institute que es una escuela relativamente nueva en México en el Distrito Federal y en algunas otras partes de la República tengo tenido que ir a otros campus pero en el Distrito Federal está en la Condesa y yo entré a un programa de programación de videojuegos que justamente ese programa ya estaba avalado por la SEP y te prometían un título universitario y eso era muy importante para mí porque ese título universitario con la SEP a los ojos de Canadá se puede traducir a lo que le conocen como un bachelor's degree y un bachelor's degree a los ojos de Canadá para procesos legales, para permisos de trabajo, para residencia pues te da muchos puntos, es muy muy importante tenerlo, por ese lado, no crean que por el lado laboral yo pude entrar a trabajar electrónica solamente con el diploma que tuve de Vancouver Film School sin tener una carrera terminada sin embargo al momento como dices ya de ponerlo legalmente o sea de pedirle a Canadá, oye dame chance trabajar, Canadá te dice a ver, compruebame que realmente estudiaste esto. Exactamente.

21:55Y Canadá, con todo el derecho del mundo, y está dentro de sus reglas y de sus leyes que te piden bueno, siendo mexicano tenemos la ventaja del NAFTA. Yo solo, perdón que lo sepa la gente de México, que el NAFTA nos da a nosotros la ventaja de poder aplicar a una lista especializada de trabajos que ellos ponen en su página de internet. No crean que es, ah, soy mexicano, dame NAFTA, no, tienes que aplicar solamente a los trabajos que ellos necesitan y que aplican para el beneficio de NAFTA lo bueno es que ya hab una categor ah donde pues marchaba con la descripci del trabajo entre y pude aplicar a un hasta un permiso de trabajo de un científico técnico básicamente científico técnico es muy genérico ya por concierto y yo tengo que hacer muchas cosas a los ojos de canadá no un científico tiene a los ojos de canadá es una persona que ayuda en un laboratorio estuve que decir que los trabajos de computadoras hacen simulaciones de física, que es básicamente lo mismo pero estoy hablando en cuestiones muy generales de lo que era metáfora estoy, sí, la física del fútbol y la física del balón, pero pues sí es física y sí es una vuelta de computadoras, porque tengo una granja de computadoras, por decirlo atrás, haciendo trabajos de automatización por ejemplo, que es algo nuevo que también estamos incorporando en nuestro trabajo día con día también hemos empezado a crear nuevos procesos puedes decirlo, y todo eso va englobado dentro de esa categoría Entonces es importante mencionar eso para la gente que quiera buscar formas de venir para acá. Empezar con esa nafta lista es muy importante porque si tu profesión está ahí, ya la hiciste. Es mucho más fácil que tener una nafta lista.

23:38Sí, y muy probablemente porque también existe la leyenda o los mitos por ahí de que muchas personas creen que el solamente venir a Canadá y buscar un trabajo y ya lo tienen. O sea, como es tan fácil como venir nada más. y pues ya venís. Sí, es que depende del trabajo. Yo diría, depende de qué tipo de profesión estás buscando. O sea, si tú puedes venir acá y consigues así barista en Starbucks, porque a lo mejor sí lo llegas a conseguir. O a lo mejor terminas y no es por... O sea, vaya, es lo que le pasó a un amigo. O sea, estoy preguntando esto por experiencia. Un amigo tuvo que trabajar lavando platos, pero para lavar platos ahí no le pedían permiso de trabajo. Pero lo hizo para quedarse y para buscar mejores oportunidades. Y es válido.

24:21Es ilegal. Y yo sí le dije, oye, intenta buscar por el rollo legal conseguir un periodo de trabajo, que al final sí lo consiguió, pero para poder quedarse tuvo que hacer eso. Entonces, no era lo que realmente quería hacer el diseñador gráfico, ahorita ya trabaja el diseñador gráfico, pero son las cosas que la gente tiene que hacer para poder venir a veces. Esto que nos platica Luis es uno de los casos más recurrentes Hay muchas muchas muchas historias de quien ha tenido que trabajar en algo que no tiene absolutamente nada que ver con lo que se estudi o con el puesto que se pretende llegar a obtener También es cierto que son muchas las historias de éxito, gente que pudo revertir esta situación y finalmente le logró dar la vuelta a la tortilla.

25:15En la siguiente parte del episodio Luis nos platica cómo pudo postularse al puesto, ¿cómo fue su entrevista? esta que siempre nos da ahí como que esas ñañaras de qué va a pasar y pues bueno, posteriormente ¿cómo fueron los primeros días? ya que le dieron la noticia que él se quedaba en el puesto ok, pues mira terminando la escuela BFS y me vine aquí a estudiar en el SAE, llevo en el SAE tres meses literalmente no estudié casi nada de la carrera o sea esos tres meses su introducción y ahí más o menos te introducen al sistema es una buena escuela y conocí buenos profesores o sea, sabía que iba a aprender pero realmente no cursé lo suficiente de tiempo, pero bueno en esos tres meses me llegó el mensaje de mi amigo por Facebook, Capuán, platicando muy casual, le dije, hey, ¿cómo estás?

26:08¿cómo has estado? ¿cómo va México? y ahí empecé a platicar que todo muy bien, que estaba estudiando este programa me dio mucho gusto y ya me platicó y me dijo, bueno pues está esta posición, me describió el trabajo, básicamente era lo que te había dicho, que era escribir los reportes de errores de la jugabilidad del juego, conocer el juego saber que obviamente tener un conocimiento de fútbol profundo no solo ser como fanático de ocasión como quien diría o sea, si tienes que saber de fútbol para trabajar en FIFA y más en la jugabilidad de FIFA la gente que trabaja o sea, la gente con la que yo trabajo hay hasta ex futbolistas profesionales que se convirtieron en diseñadores de videojuegos y pues traen ese rollo de poder extraer lo que ellos vivieron eso a mi me gusta poder conocer todas esas personas pero bueno, para no hacer el canto largo este brother me dice ¿está esta posición? ¿sí o no?

27:01y le dije que sí, pasó mi contacto a una persona de recursos humanos de la compañía outsourcer de EA que en ese momento se llamaba Volt Volt Sciences Volt ya ahorita lo compró, o sea, absorbió con otra compañía que se llama Keywords, que es la compañía con el que yo trabajo, que le provee servicios de Electronic Arts. Justamente estoy ahorita peleando el permiso de trabajo bueno muy bien estoy peleando la residencia para que me permita conseguir otro permiso de trabajo para que yo pueda conseguir un puesto dentro de Electronic Arts que eso ya lo voy a hacer en un futuro todo ahorita está en trámite pero bueno me dice este señor de Recursos Humanos que me quieran hacer una entrevista y lo más curioso es que la entrevista porque así me dijo, ¿estás en Vancouver? y le dije, no yo estaba en México, yo sé, yo estoy en la carrera normal y yo yo siga con eso no porque si no me contrataban yo tenía que seguir estudiando entonces yo estaba así que si entrevista me hiciste con toda la disposición del mundo pero no estoy en mancúber y no puedo ir porque aquí tengo la escuela y me debo ahorita méxico entonces de tu compu de skype agrega esta persona y te vas a la entrevista agarró mi compu, me citó un martes, tal cual, martes antes de comer, decía bienvenido, así como estaba en pijama, literal creo que le hice en pijama, me puso una camisa y pues como me debía de la pijama me puso la camisa y me decía que vean que estoy vestido, pero traía la pijama y yo aparte me encantó porque conectamos de prueba, me dice ok dame 5 minutos y supongo que la tenemos que tener para entrevistar, y yo si si si y yo lo estaba viendo, yo estaba viendo las salas de entrevistas pues llevan la cámara donde me están suscritos.

28:48Ya vuelvo aquí a trabajo y ya sé exactamente cómo lo hacen o dónde es exactamente. Entonces, yo en mi casa, con la compu abierta, viendo fútbol, justamente. Ahora estaba viendo un partido del PSG. Y ya me iba dando vueltas en mi casa, pues así, como meditando, ok, me van a preguntar personalmente qué hago, me van a preguntar, o sea, ya sabes, como trataba de hacer un, preparándome, ¿no? Claro. Ok, examen mental, ¿qué me van a preguntar? ¿Qué me van a preguntar? Y ya de repente, como, Luis, Luis, ah, sí, me siento. y estaba en la mesa mi primer jefe, que era un alemán, que se llamaba Timo, y un tipo que se llamaba Rick. Rick era el jefe, por así decirlo, el jefe de todo el equipo, y Timo era el lead de mi sección de equipo de los de Quality Assurance, y él se encargaba de darnos todos los trabajos, de monitorearnos, de enseñarnos, ¿no? Entonces, él me empieza a platicar, primero se introdujeron, hola, ¿cómo estás?

29:41Somos tal, tal, tal. este veo que estás allá en México ya decimos unos chistes de esas de que estábamos con el Sky de how to clean todo para amenizar las cosas ¿no? y ya después pues fue una entrevista de trabajo normal yo creo que las entrevistas de trabajo he tenido dos esa y luego entrevisté también para una posición para la producción de hecho pero donde Justamente me dijeron que necesitaba el papel que estoy aplicando ahorita. De hecho, me lo aceptaron en la exposición, pero por rollo legal no me lo pude quedar. Pero sí, la entrevista sí, yo imagino que fue una entrevista muy normal. O sea, me preguntaron tal cual mi expertizo o lo que yo sabía de videojuegos. Les dije lo que había hecho en la escuela. En la escuela pude desarrollar los juegos. Entonces les platiqué cómo fue mi proceso, qué fue lo que hice. Yo tuve el placer de poder programar el segundo videojuego.

30:25el primero nada más hice como el level design un poco de cómo diseñar el juego, las transiciones de música por ejemplo y tunear el valor del salto porque era un side scroller y podía saltar para celular, el segundo se hizo un juego ya en 3D en Unity en un hack slash, entonces tenías una chava y se cambiaba de armadura antes era una armadura de luz, una armadura de oscuridad y cada armadura tiene sus habilidades entonces a mí me tocó hacer un controlador de animaciones, controlar las animaciones de una armadura, de otras, machar la animación de la armadura con el personaje, o sea, ver todo eso, la educación de programación estuvo muy interesante, me eché un script malísimo de una cámara, que luego ya me ayudó un programador, y me decía, tu cámara apesta, porque mi cámara se quedaba pegada a polígonos del lugar, del nivel, o sea, pasabas por una pared y la acabas pegada y dices, no, mi cámara, entonces, todas esas cosas me dieron como la experiencia, se las platiqué, nada más se reían, porque todos esos errores pasan en todos los videojuegos.

31:26Me imagino. En todos pasan errores así, o sea, un juego que no tiene errores, ahora sí que es imposible, todos los juegos tienen errores, y pues yo platicándoles todas las experiencias de, por lo menos en las experiencias de estudiante, pero son muy válidas y se pueden extraer cosas muy buenas y se pueden aplicar para lo mismo que ellos hacen. Entonces, vieron eso en mí, vieron también que me gusta mucho fútbol, les platiqué que mi primo es futbolista, no sé si te había dicho, ¿no? Que mi primo es futbolista de Santos y a ellos les llamó mucho la atención porque ellos también tienen vínculos con gente que estuvo en el fútbol, familiares futbolistas o ellos mismos fueron futbolistas por ejemplo esta persona que me entrevistó, Timo él era profesor de fútbol él enseñaba fútbol a niños en Alemania y es muy bueno, se ha jugado fútbol con él y sí, sí, sí muy bueno, muy bueno. Entonces todo el team ya que te entrevistó, todos ya eran del equipo FIFA o sea ya, todos eran de FIFA tú sabías que era para FIFA sí, sí, sí, o sea ya todo era dirigido me decían la posición es esta tal cual vas a entrar para fifa 14 el proyecto se encuentra en este momento yo no entr a preproducci preproducci es digamos de cero empezar el producto desde cero desde la idea desde la visi de lo que se tiene para ese juego ese producto, qué es lo que se quiere lograr con ese FIFA, por decirlo, lo que queremos hacer.

32:40Y desde ahí empezamos a abordar todas las nuevas ideas. Yo no entré desde esas nuevas ideas. Ya estaba diseñando FIFA 14 cuando yo entré. Cuando yo entré, me tocaron las nuevas cosas que estaban metiendo en el juego, probar esas nuevas cosas y ver que funcionaran bien con todo lo demás que ya estaba. Claro, claro. Entonces, fue padre porque muchas cosas nuevas fueron producidas en FIFA 14 que hoy en día siguen y que seguimos metiendo y seguimos expandiendo. Y como primera experiencia del desarrollo, pues sí, aprendí muchísimo más que nada del proceso en general, de las etapas y de qué hacer y cómo comportarse, por decirlo, y cómo ver el producto o el juego, mejor dicho, en diferentes puntos.

33:23¿sabes? Y pues a mí me tocó la producción a medias porque yo entré en lo que le conocen los milestones que son la carne, cuando estás metiendo lo nuevo en el juego y después de eso llegamos a alfa. Cuando es alfa ya está el juego completo pero tiene muchos errores. Para poder dejarlo en beta tienes que empezar a limpiar el sistema empezar a, bueno, todos los sistemas, empezar a buscar la mayor cantidad de boxes es donde más trabajo tengo yo, es donde más trabajo todo mi equipo tiene derecho. Ok, ok. Y estamos metidos más que nada, o yo más que nada en la reproducción de errores. Ok, pero en la etapa alfa es donde tú tienes que... Alfa es en la reproducción en general. Donde tienes que... Sí, o sea la mayoría de mi trabajo es reproducir errores. O sea, yo veo videos de gente que se queja en Twitter, así miren lo que me pasó, miren al jugador, miren lo que hace, está bailando o 20 mil postes o el portero hizo una cosa súper rara. Yo tengo que ver eso y a mí me toca reproducir errores obviamente de mis áreas, ¿no?

34:23O sea, si es de portero, se lo mando al que se encarga de portero. Ya tenemos un experto, por ejemplo, porque es necesario tenerlo para el portero, el portero es una de las quejas número uno. Entonces ya tenemos un experto y para el portero son millones de pruebas. Yo te puedo decir muchas cosas que hacemos para probarlo y dejarlo lo mejor posible y eso ya se encarga él, pero si llega uno de mi área y veo el video y digo, no, sí, eso está muy mal, yo me tengo que meter ya directo al sistema, ponerlo, que es un programa que ya tenemos en la computadora, que básicamente es FIFA, pero sin ninguna de las playeras y nada Est viendo jugadores rojos contra jugadores azules y lo que le podr decir in o sea hacer el juego en el engine tal cual eso es lo que yo tengo que meter ah poner al jugador fulanito de tal que fue en el error a la pelota hasta la velocidad y tener que estar analizando parte por parte del juego y tener que reforzarlo, eso es lo que yo tengo que hacer una de las partes más importantes del trabajo es hacer eso y cuando fue tu primer como ya que te dicen oye si ya vente a trabajar con nosotros y todo bueno para empezar a regresar un poquito ese día este como fue como te da la noticia te mira primero la entrevista salió todo muy bien hable de unos 45 minutos y te digo entrevista lo más normal muy genérica me preguntaron cuál todo lo que sabía hacer y cosas de fútbol pasa la entrevista les gusta mucho no me dijeron a exigencia estaban o no a los dos días me llegó un mail de este mismo tipo con el que yo había puesto en contacto al principio el de un recurso humanos diciéndome que si me bien aceptado. Entonces en ese momento yo estaba súper feliz. Fue aparte justo antes de mi cumpleaños.

35:56Entonces yo estaba de que si para mi cumpleaños me aceptan, imagínate el regalote, ¿no? Iba a cumplir 24 años. Entonces estaba súper feliz, estaba muy entusiasmado. Veo el mail, corrí, así de inmediato mi hermano estaba tocando la batería, me acuerdo que le abrí el cuarto porque el toque en un cuarto cerrado, no ve a nadie. cuando la luz se asusta me voltea a ver qué pasó y ya hablando en la misma mano papá está muy felices por mí que si me iba a regresar a una vez ya la segunda vez ya está ya sabían que me quería ir el hecho de que me hayan aceptado el trabajo que fue un trabajo que no busqué, que fue un trabajo que me ofrecieron, lo hice todavía mejor para ellos, porque, ¿qué van a decir? O sea, no así como, ay, estoy estremiendo, te dijimos que tenías que irte con un título, ¿no? Porque a veces ponen esas condiciones. Si no terminas la carrera, no te vas, o si no haces esto, no te vas. Y pues, no sé, vieron que como me fue muy bien en la escuela, y pues también que me estaban ofreciendo trabajos de ese estilo, y que yo también ya le había dicho, papá, oye, es que si me ofrecen un trabajo así en un estudio de estas características como lo que es Electronic Arts, me pudieran haber hecho un trabajo, no sé, en Microsoft o no sé.

37:19Sí. Por decirlo, porque ya hoy en día tengo amigos en todas esas compañías. Aqu el c de gente que desarrolla videojuegos que se conocen entre s en Vancouver es muy peque O sea hay muchos grandes pero ahora s que los que desarrollamos los juegos nos conocemos entre nosotros y entre estudios As me dices no s como si el campo tengo este amigo el otro y eso es bueno porque son contactos. Claro, claro. Y una de esas yo puedo decir ok, ya hice tantos cifras que para trabajar en FIFA. Ahora quiero trabajar en los seguidores o guardar. Me lo hacen aquí y feliz. Y tengo amigos que trabajan en el software. Entonces ya para mí entrar o poder buscar una oportunidad ya es un poco más fácil porque yo de inmediato, oye, ¿qué onda? Y aquí y si es mucho por contacto no se desanime en el sentido de que pues es que no conozca a nadie, no, o sea, también hay gente que entra de fuera que aplicó normal, o sea, desde la página gente en todas partes del mundo hemos contratado, que yo sepa o he escuchado, que he contratado gente que los traen desde Inglaterra o que los traen desde Europa, de algún otro lugar o desde México, igual he escuchado gente que traen de México, que aplicaron desde México que si cumplen con los requisitos y hicieron una entrevista igual como a mi y llegaron a trabajar solamente tienen que tener la disponibilidad de poder venir eso es todo entonces pero tener contactos vaya yo creo que eso ayuda no solo en esta profesión ayuda en la gran mayoría de las profesiones pero tener los contactos correctos y que sabes que son gente que va a trabajar también tu ir recomendando gente que no tiene la capacidad de poder trabajar también tú quedas mal y los empresarios de juegos te pueden no perjudicar, pero sí te pueden decir como, ah, el que recomienda gente que no es buena, el que recomienda al huevón o el que recomendó al que no sabe entonces, y si tú eres de los partes que te han recomendado pues tienes que dar el extra porque al final de cuentas con tu compa era un, ya había un compromiso digamos fuerte eso que dices sí es muy importante para mí llegar con esa recomendación ese peso extra que tú dices de decir, ah, o sea, yo vengo aquí con la promesa de que ya sé, ¿no?

39:24Con la promesa de que este tipo ya habló bien de mí. Entonces yo vengo a cumplir esa expectativa por mí, no por ellos, pero también para dar una buena impresión desde el principio. Sí tenía todas las ganas de llegar y hacer lo mejor posible. Y creo que así fue, o sea, salió muy bien al principio. ¿Cómo fue tu primer semana? Mi primer semana increíble, o sea, este lugar, Electronic Arts Vancouver, como tal, es una gran oficina, tiene un gran ambiente de trabajo tenemos una cultura, ahora sí como es EA Sports, es cultura del deporte es cultura del trabajo y del trabajo en equipo, porque el deportes al final del día es un trabajo en equipo y eso es algo muy bonito de aprender del rollo laboral pero también del rollo humano de cómo se trabaja ahí en todos los niveles se se ve primero que nada el desarrollo de las personas y que esté su bienestar al máximo pues decirlo yo veo gente que cuando tiene eso también tiene mucho que ver con canadá y sus leyes a todos los beneficios laborales que la gente tiene aquí, la tranquilidad, porque mucha gente trabaja, aunque, claro, trabajamos en épocas pesadas, hay épocas muy pesadas lo que se llama el crunch en videojuegos eso es muy normal pero ya se ve con buenos ojos, te digo mucho por el proceso que ya está muy bien estructurado de cómo se hace en FIFA porque ya sabemos que en FIFA sale todos los años, entonces nosotros nos debemos a una timeline que ya está preestablecida y que cambia en base a cómo vaya cambiando los avances tecnológicos ¿por qué? porque entre más siga avanzando la tecnología nosotros vamos a poder hacer el juego más fácil, vamos a poder meter más cosas y vamos a poderlo testear más sencillo y vamos a poder analizar mejor los datos, que es lo que nos está dando ahorita herramientas como automatización ¿no? entonces ahorita lo que nos estamos dando cuenta es que la automatización es muy buena para lograr resultados a grandes escalas y poder mantener ciertos sistemas estables y saludables, así le llamo pero también nos estamos dando cuenta que necesitamos un poco más de especialización en esos procesos de automatización para recopilar resultados más específicos a ciertos sistemas que sabemos que tienen más problemas comúnmente.

41:35Como, por ejemplo, reglas, las reglas o las faltas, por ejemplo, del juego. Eso sí, podemos crear un sistema automatizado para que las reglas del juego sean más justas. No sé cómo decirlo, pero es un ejemplo a gran escala. Claro, claro. de lo que estamos buscando y lo que estamos intentando. Eso más que nada del rollo laboral, ya del día a día de lo que yo hago, tener la libertad de poder hacer ese tipo de cosas. Y el otro también es que cada uno se apoya entre sí. La cultura de esto del deporte, que somos todos un equipo. Entonces, si yo le digo a mi equipo, ok, yo voy a estar metido en esto de automatización, tratando de analizar estos datos, tú apóyame con este trabajo de animaciones.

42:21chequeame todas las animaciones de tiro y chequea que todas tengan transiciones correctas puedes decirlo Y ya pum cada quien se apoya y el otro oye es que sabes qu estaba haciendo este trabajo pero me tengo que ir porque pas esto Ah, sí, sí, no hay problema. O sea, nadie no le va a decir, oye, pero es que trabajo más que tú y tú no te vas. O sea, no hay ese tipo de problemas. Si hay otro tipo de problemas, obviamente más involucrados en cuestión de trabajo y de capacidad laboral y de las cosas que queremos hacer y que podemos hacer en el corto tiempo que tenemos. Yo creo que esos son los problemas que más podemos llegar a tener son desde aspecto laboral pero programas personales o tenemos ya del sentido no son equipos de trabajo muy unidos nos consideramos como una familia puedes decirlo y más en el equipo de jugabilidad que es gente que ya llevamos mucho tiempo ahí no mucha gente nueva llega a ese equipo al departamento de jugabilidad mi primera semana fue darme cuenta de eso también de la de los unidos que eran todos de la gran familia la primera semana me metí a jugar fútbol porque en el credit cards tú puedes jugar fútbol hay una cancha de fútbol no de tamaño profesional un poco más pequeña pero jugamos 8 contra 8 9 contra 9 y se salga buenos partidos hay liga y todo yo soy parte de un equipo si por un rato grabamos los vídeos los subimos a youtube y todas las cosas se hace un partido de youtubers luego y llevan sus cámaras y todo y es padre es muy muy padre jugar fútbol poder jugar fútbol así como me siento niño con el recreo pero es parte de la cultura y el poder trabajar ahí eso de poder meterte te enseña mi compañero de trabajo también y conveniendo también de equipo y el derecho de poder jugar fútbol y de echarle el grito de no sé qué luego rompe barreras laborales donde ya le pude decir que la cagó en ese tiro afuera o ya me fauleó el güey ya me metí una patada, decir que brother ya jugamos fútbol ya casi me rompe la pierna, ya te puedo venir a decir que trabajes conmigo como que se va rompiendo ese tipo de brazos mejora la vida laboral En esta segunda parte del episodio Luis nos da su veredicto acerca de qué tan difícil es vivir de esto Sin ser un experto, como él lo dice, nos da algunos tips para tu portafolio.

44:43Hablamos de cómo ser más eficientes y lo importante que es saber adaptarse y estar abierto a aprender cosas nuevas todo el tiempo. Por ahí platicamos también del fracaso y cu son sus aportes para este FIFA 19 Pues bueno con esta carrera muchos de los retos que tienes que afrontar yo dir primero que nada es el aprender el proceso de inicio si no tienes una idea de lo que estás haciendo cuando entras para desarrollar un videojuego, mucha gente tiene que pasar digamos que le dicen así como tres ciclos le llamamos tres juegos para poder tener la experiencia suficiente para poder hacer otras cosas eso es algo que escuché, no lo considero así yo creo que con que cumplas un ciclo completo desde preproducción hasta posproducción y que te eches todo un post-mortem que se le llama la retroalimentación al final de un juego cuando tú haces un post-mortem personal y laboral donde tú digas, ok, aprendí todo esto y lo puedo aplicar a esto y ya sabes más cosas, se va haciendo la cosa más fácil al principio sí es complicado aprender todos los procesos y poderlos aplicar acorda como lo que ellos quieren o dar los mejores resultados, puedes decirlo.

45:56Poco a poco ya le vas agarrando callo y ya vas empezando a mejorar tus propios procesos y los procesos de ellos mejoran también porque tú ya te vas dando cuenta cómo mejorar desde cómo aprovechas tu tiempo o cómo abordas un cierto task, ¿no? Le llamamos un trabajo. Entonces, laboralmente hablando, esa es una de las trabas. En cuestión de carrera ya para crecer y seguir avanzando y hacer dinero de esto, al principio no se hace mucho dinero, si se vive de esto claro, porque vivir podemos vivir con muy poco de cierta forma, y aquí en Canadá nunca pues el salario mínimo, tengo entendido te da lo suficiente para poder vivir, o sea, le puedes rascar, ¿no? para poder vivir decentemente entonces, eso es algo bueno también de Canadá, que en Canadá así trabajes de lo que, o sea, le consideras lo más bajo, que eso es muy personal, yo no considero un trabajo bajo, le podemos llamar bajo de salario, por lo menos eso sí te da lo suficiente.

46:54Y yo empecé ganando el salario mínimo y desde ese momento, sabiéndolo administrar muy bien, la verdad es que me iba bastante bien. Ya hoy en día gano mucho más, pero es cuestión de trabajar pocos a tiempo. Digamos, esperar los tiempos de la empresa para que ellos te den aumentos en tu misma posición o tú mismo decir, ok, si ya cumplí cierta cantidad de tiempo y tengo este conocimiento creo que ya publicará esta otra posición para percibir cierta cantidad de dinero todav m si yo me hubiera ido de ah y hubiera entrado no sea microsoft que me lo han ofrecido de han ofrecido de entrada mucho m dinero Pero yo no hago esto por dinero Yo trabajo en esto porque realmente me gusta y es padre porque sí me he dado cuenta que entre más vas avanzando, sí vas obteniendo más dinero. Al final del día sí funciona. Y yo lo que quiero es seguir avanzando también dentro de mi posición que el siguiente paso sería posiciones de producción y los productores ya ganan también más dinero. Entonces, eventualmente sé que voy a terminar ganando más dinero, pero no hago esto para ganar dinero.

47:58Sé que se puede hacer mucho dinero también, porque sabemos que los videojuegos ganan mucho. Si yo quisiera llegar a ser productor, podría terminar siendo productor ejecutivo en unos 10, 15 años, si yo quisiera. Y ellos sí ganan mucho dinero, son los que viajan por el mundo hablando del juego, los que dan conferencias, más o menos los que la gente puede reconocer siendo las caras de, ¿no? que eventualmente híjole, y si lo tengo como uno de los sueños poder ir a un E3 como ponente o sea, poder ir al E3 y yo hablar del juego sería increíble, y eso lo hacen los productores ya más grandes, pero pues ellos obviamente ya ganan mucho más dinero entonces, como carrera sí se puede ganar mucho dinero de esto, pero insisto, depende de la ambición de cada quien, lo que quiera cada quien y pues, adelante ahora sí que ¿qué quieres que te diga? así es así es, claro, así es, nos tocó vivir en la época de los videojuegos ya, sí, sí, sí Totalmente. Y, por ejemplo, digo, una pregunta que puntualmente hago a los invitados es, digo, que en tu caso no va a aplicar porque me gusta siempre como que me hagan una diferenciación en cuanto al trabajo en tu país de origen, en este caso México y acá, pero tú no has trabajado en México.

49:13Es que yo trabajé en México, pero de campamentos. Yo cuidaba a niños, o sea, algo completamente diferente. Y pues ahí también éramos muy unidos, o sea, había valores parecidos por el hecho de cómo trabajábamos. Nos íbamos todos a la montaña, literal, una semana, y pues si no eres unido ahí, casi toda la semana, ¿no? Claro, claro. Sí, sí, sí. Entonces, era muy padre y me enseñaron, de hecho, muchas cosas. Que de hecho, haber trabajado en México justamente en eso de campamentos me ayudó mucho para poder desenvolver más que nada el rollo social. porque allá en los campamentos igual tuve que cuidar niños pues americanos que hablaban inglés, entonces también cómo abordar ese rollo del cambio de idioma, pues ya empecé a practicar desde ese momento, ¿no? Y es increíble cómo, digo y ahora sí como el...

50:00El discurso este de Steve Jobs, ¿no? Cuando conectas los puntos hacia adelante no tienen sentido, o cuando los quieres conectar, pero luego cuando retrocedes y ves de que, oye, como un trabajo de campamento te puede ayudar para lo que hoy haces, ¿no? O sea, es increíble cómo puedes llegar hasta ese punto, a este nivel de detalle, de entender que cada cosa que estés haciendo ahorita te puede llevar a desarrollar ciertas habilidades que después vas a utilizar.

50:24Lo que mencionas en eso, porque me gustaría mencionar que justamente tú puedes aprender algo en la vida, pero lo puedes aplicar a muchas otras cosas, ¿estamos de acuerdo? Y eso, caso tal cual, una persona que trabaja con nosotros en el estudio, por ejemplo, criminología, que tú dices, ¿qué tiene que ver criminología con videojuegos? A menos que quieras hacer un videojuego, que se trate de crímenes o algo así, de policías o de investigación, a lo mejor alguien podría diseñar un videojuego. si estudias en criminología, a lo mejor puedes estudiar en videojuegos, porque tienes la experiencia. Pero lo que nos interesó en él, de su perfil, que estudió en criminología y que, pues vaya, aunque fuera muy diferente, sus habilidades se podían extraer y las podía aplicar a videojuegos.

51:05O sea, el ojo de poder investigar cosas, la atención al detalle, poder extraer ese tipo de información y poderlo aplicar y poderlo mejorar, fue lo que hizo que obtuviera el trabajo en Yale, por ejemplo. entonces platicando con él era como pues yo no hago lo que yo quisiera hacer o lo que yo estudiaba, pero hace algo donde puede aplicar sus mismas habilidades entonces sí, igual, tú pudiste haber estudiado lo que sea, ¿no? pero si puedes extraer lo que te llevó a eso y si tienes las mismas habilidades y las puedes aplicar a otra cosa para adelante, y videojuegos es bueno porque al final del día los videojuegos quieren copiar algo de la vida real, o emular algo entonces si tú conoces ese algo que quieren emular, pues ya tienes el 50% ganado, ¿no? La otra es cómo hacerlo, la parte técnica. Y eso se puede aprender. Claro, claro.

51:50Entonces, por eso digo, mucha gente no se desilusiona si cree que no tiene todas las herramientas clave o todo así exactamente como lo piden. Pues a mí me implica, porque insisto, que si esta persona, que yo la conozco, hoy en día trabajo con él, que la hayan escogido por encima de gente que venía con, pues sí, con experiencias de videojuegos, pues eso dice mucho, ¿no? Claro, claro. No, es increíble. La verdad me parece increíble esa anécdota. esa historia. Y por otro lado, Luis, quisiera platicar un poquito el tema del fracaso. Es un tema que luego muchas personas precisamente por esto que dices es que no tengo todo no no es que no he estudiado tal cosa o me falta hacer carrera en esto o en lo otro Y no s por ah siento que creen que van a fracasar en el intento o algo Tú, Luis, o sea, ¿crees en el fracaso? Y en caso de que sí, ¿cómo crees que se superan esos lapsos de fracaso?

52:48¿Cómo lo ves tú? ¿Cuál es tu percepción en ese aspecto? Es que todo depende de la percepción de cada quien, ¿sabes? o sea, las trabas se me van a si va a haber trabas en la vida, yo he tenido muchas trabas también, más por el, te digo, por el rollo legal que yo podría considerar fracasos que yo podría decir, ya fracasó esto, ya valió y tirar la toalla, lo primero que nada es no tirar la toalla, o sea, trabas hay, digamos que como tal, no sé exactamente lo que significa fracaso pero cuando dices fracaso me refiero así a algo que pasa que ya no puedes cambiar, o sea dices, fracasé en esto, ya no lo puedo cambiar, ya lo tengo que aceptar si ese es el caso yo creo que lo que sigue es seguir buscando opciones, o sea al final el día hay opciones, tú puedes como tú dices, no tener el conocimiento suficiente, a lo mejor te falta algo va a haber opciones, o sea si no es la posición que tú quieres o que piden realmente lo que sabes, ¿por qué no buscar una posición menor o más abajo igual para que sea tu posición de entrada, donde dices bueno no es exactamente lo que quiero, no voy a hacer lo que me imaginaba, pero por lo menos voy a entrar y voy a aprender desde ahí y después ya desde adentro voy a conseguir lo que quiero, ¿no?

53:54Y eso igual, insisto, no tiene mucho que ver lo que sabes ahorita, sino tu capacidad de poder aprender cosas nuevas. Creo que eso es algo muy importante, porque cuando entras a una empresa como EA, los procesos van cambiando año con año, entonces también nosotros estamos aprendiendo y renovando todo lo que sabemos y es muy importante tener la capacidad de poderse renovar así de rápido y poderse aprender nuevos programas o nuevas líneas de código en ese sentido, ¿no? también, oye, cambiaron, no sé, en este caso los inis, ah, no, los inis, a ver, ¿cuáles son? Los inis prenden y apagan cosas en el código, entonces, a ver, ¿cuáles son? Y volverlos a aprender, y volverlos a usar, y saber cómo usarlos, y luego cambian, te digo, cambian muchas cosas, entonces, si tienes la capacidad de adaptación, es más importante a lo que sabes hoy en día, ¿no?

54:41Ya. Entonces, así espero con saldo. No, no, claro, y de hecho, una, por ejemplo, la siguiente pregunta va como, ¿cómo te puedes vender mejor? O sea por ejemplo Luis es t para ti Esa cosa que t dices yo teniendo esto creo que puedo proyectar esto otro que me lleve a lograr mis metas En este caso bueno por ejemplo esa parte que dices es fundamental creo yo El hecho que tengas la capacidad de adaptarte a nuevas cosas o de aprender nuevas cosas, creo que es crucial. No sé si tengas tú alguna otra cosa que te ayude a dar ese paso. A mí me ayuda mucho el hecho de que como me gusta mucho el fútbol, y cuando me preguntan cosas al respecto, no solo he hecho de saber, sino el entusiasmo y la pasión que muestras al respecto, o sea, si tú eres apasionado hacia algo, sea lo que sea, o sea, si quieres trabajar haciendo texturas, haciendo ilustración, 3D, programación, o sea, si eres apasionado al respecto, si les muestras que vas a hacer un buen trabajo, y eso es emocionarte, estar feliz al respecto de la idea, y tú se los puedes de cierta forma comunicar ya estando en entrevista.

55:54Esto ya es estando frente a frente, ¿no? Porque en un papel, ¿cómo puedes plasmar eso? Es un poco más complicado. Eso ya tendría que ver más cómo tú diseñas tu portafolio. Claro, claro. Que cada quien lo pueda abordar de diferentes formas. Yo diría que los portafolios... Es que nunca he analizado yo, la verdad, portafolios de gente y no te diría qué portafolios son más o cuáles son mejores o cómo que se ve mejor que no, porque no me dedico a contratar gente, pero por lo que yo te podía decir es que eso, ¿no? El mostrar esa pasión de lo que realmente quieres hacer y tratar de comunicarla de la mejor forma para que estas personas digan, esta persona realmente quiere trabajar aquí o esta persona realmente se quiere dedicar a esto, eso es un plus. Muy grande. Tengas o no el conocimiento, ese es como el plus que te lleva.

56:41El extra. Ese es el extra. Es tan excelente. Luis, de administración del tiempo, me imagino que tu trabajo de ser muy demandante o muy como las cosas son rápidas, urgentes o no sé digo, puede haber un montón de cosas como cualquier otro trabajo, como cualquier otro sobre todo los que estamos en la onda creativa y en el área de diseño, pues luego hay cosas que urgen o hay cosas con cambios al final antes de salir ya a producción o cualquier cosa en la cuestión de administrar el tiempo, tú, o sea, en lo que tú haces, ¿cuáles son algunas técnicas que nos puedes ahí platicar? Ok, yo te platico rápido, mi experiencia aquí en EA como te digo que tenemos ya un proceso ya hecho y diseñado para poder hacer el juego en un a los tiempos son importantes entonces mi administraci del tiempo va acorde a los tiempos del proyecto entonces as como t dices tengo momentos ca donde el tiempo de trabajo a trabajo importa mucho y no me puedo dedicar tanto tiempo de trabajo a trabajo, tengo que administrarlo y tengo que hacer esto y si no logro los resultados que necesito tener en digamos dos horas, tres horas lo dejo y al nuevo porque necesitan el equipo de desarrollo necesita los resultados bajo ciertos tiempos porque ellos también necesitan lo que yo les voy a dar para poder arreglar el sistema que necesitan, me mandan a mi el sistema ya arreglado y lo tengo que volver a probar para corroborar que si se arregló y todo ese proceso puede ser tan largo como 2 o 3 días o tan largo como 2 o 3 horas dependiendo del momento del proyecto entonces mi administración de tiempo cambia en base a las necesidades del proyecto en ese momento, también en base a la capacidad que tengamos nosotros como equipo de responder a los requests o los trabajos que nos van mandando el equipo de desarrollo.

58:35Cuando más tenemos trabajo, y eso ya te lo he dicho, es el momento de alfa, que es cuando están limpiando el juego, todos los errores del juego, ya está realmente completo en cuestión de jugabilidad, ya está completo. Entonces, ahí es donde entramos nosotros, empezamos a probar el juego día con día sistema a sistema y esos días si el tiempo es muy corto muy medido y hasta tengo que hacer sobretiempo, el sobretiempo aquí en Canadá es opcional, no es obligatorio nunca nadie me ha obligado a trabajar de más eso es una joya pero al mismo tiempo, por eso mismo te digo lo de la pasión y lo del gusto de trabajar en esto si no te gusta no lo vas a querer hacer entonces vas a trabajar hasta la media, ya sabes, y me ha tocado a trabajar con gente así en mi equipo obviamente es de cada quien respeta porque bajo el marco de lo legal, es lo legal y está bien, pero bajo el marco del oye, somos un grupo que hace la calidad del juego y está bajo nuestra responsabilidad que el juego le vaya bien y que esté saludable y si no te importa, pues se nota, entonces esa gente se va a quedar ahí se quedan estancados, o sea, no es un rollo de, bueno, tú ya no le des trabajo, ya no le hables, ¿no? Al contrario pero para considerarlo para nuevas cosas va a ser un poco difícil y al final van a considerar a las personas que más trabajan, que mejor se desempeñen que más les interese y eso se demuestra pues al día con día y también yendo con el tiempo del del proyecto, cómo se va desenvolviendo cada quien en base a las necesidades del proyecto.

1:00:04Porque igual, yo puedo estar súper mega ocupado ahorita en preproducción y fingir que estoy trabajando mucho, pero realmente no estoy diciendo nada porque es preproducción y en producción no tengo ahorita muchas cosas que hacer. Pero ya llegando el tiempo, te digo, alfabeta o ahorita que estamos haciendo todo lo del parche de FIFA 19, ahorita sí tengo más trabajo. Porque sí es, te digo, todos esos requests. Y puede ser un día agitado donde uno muy, muy importante, encontraron un error así crucial en el juego no y si es así ahí sí es de dedicarse sólo eso hasta que se arregle y nadie se va a su casa hasta que se arregle y me tocó necesito platicar es una rápida no me tocó una de portero por ejemplo 15 15 va a salir si dos días antes del lanzamiento super mega roto esto no sé si es nada y dos de la mañana y dos de la mañana no se arregla y se tiene que arreglar porque si no nos sale el juego así, tal cual, y así nos ha tocado muchas historias, yo creo que todos los desarrolladores de videojuegos tienen historias así porque a todos les ha pasado algo así. De hecho era como la parte, digo, para pasar a la última parte de la entrevista era como algunas son parte de anécdotas, ¿no?

1:01:15con algún cliente, no cliente pues en este caso no es un cliente, pero una situación difícil en la que te des envuelta si quieres dejamos esa o si nos quieres platicar alguna otra, pues digo bienvenida y por ende su contraparte, ¿no? O sea, algo que haya salido así de que digas, I rock, con madre esto. Ok. No sé, por ahí. Algo que haya salido mal. Pues dentro del proceso de FIFA, pues algo que puedo decir que fue un error mío igual, dentro de aprender y todo. Cuando sacamos, creo que fue FIFA 16, me acuerdo que se nos fueron muchos errores de reglas, ¿no? Se te había dicho, de hecho. y parte tuve que no directamente mi culpa así como, ah, fue mi culpa, no, yo no lo hice no, pero digamos, fue parte de la culpa del equipo en general y fue un problema para nosotros como equipo que nos dijimos oye, salió el juego y había la queja, ¿no?

1:02:06y muchas personas empezaron a quejar inmediatamente siempre cuando sale un FIFA siempre hay una queja general ¿no? que es donde queremos apagar luego el juego, entonces ese año me acuerdo que fue reglas, ese año sí fue como de uff, bueno se nos fueron varios errores podemos hacer no podemos hacer nada m que aprender de esto qu pas esto y por eso te digo todos los procesos nuevos que estamos haciendo es precisamente para evitar errores del pasado entonces eso fue un me acuerdo si fue un rollo de semanas de estar probando y viendo diferentes situaciones y muchos casos de reproducción específicos porque las reglas de física, las reglas de FIFA son muy caso por caso así que muy realista en el juego en ese sentido igual también en vida real así que el árbitro va y le toca primero la rodilla y luego el galón y si es falta pero aunque haya sido el galón, lo que llevas tenés al jugador y que tengas fuerza todo ese tipo de cosas están en FIFA, pero pues como se está viendo el rollo de la parte lógica, son errores de entrenamiento son errores de score y cosas así al final es un código que te está diciendo que tienes que reaccionar a tal cosa en un código donde están pasando malas cosas.

1:03:21Para buscar ese punto en un código es necesario recrear la situación en la cual está pasando el recorrido. Para poder recrearlo tienes que meter un programa y hacerlo tú. Y eso es mi trabajo, recrear ese punto en un código. Eso es lo que ha quedado súper bien. De las nuevas cosas que hicimos de FIFA 19, algo que a mí me gustó mucho y poder trabajar fue, ahora con los regates, los jugadores que están defendiendo se pueden resbalar. puedes dejar, le puedes romper la cadera a un jugador le llamamos, ¿no? el romper la cadera porque haces un cambio de ritmo tan rápido y el jugador también está haciendo un cambio de velocidad muy drástico, entonces para poder quedar bien eran muchas especificaciones, no queríamos que le pudieras romper la cadera a los jugadores todo el tiempo, si no sería un poco injusto, tuvimos que hacer muchas especificaciones dentro del código para hacerlo en ciertos momentos y todas esas condiciones me acuerdo que yo me senté con el programador y que pudimos probarlo en su computadora y que me estuvo explicando cómo funciona el sistema e intentando acordarme de todo, decir, ok, todas estas condiciones, ok, bueno.

1:04:29Me iba a mi computadora, yo lo probaba contra el CPU, contra otros amigos. Y quedó, creo que quedó un punto muy bueno. O sea, salió el juego y a la gente fue algo que les gustó inmediatamente, no hubo quejas. Y dentro del grupo de desarrollo me dieron, o sea, me dijeron, oye, quedó muy bien, felicidades, ¿no? esto es en el 19 chavos y lo van a ver se lo van a estar jugando y por ahí lo van a hacer un buen quiebre que el peladito se vaya ah de resbalada tuvo que ver en el proceso de c hacer eso y la verdad es que me gust mucho También trabajé en el de 50-50 en Nuevo Sistema, 50-50 que le llaman. Cuando llegan dos jugadores que van a tocar el balón al mismo tiempo, entran ya con la pierna de lado y entran fuerte para quedarse con la posesión.

1:05:20Y pues bueno, eso hace que haya más rebotes y se siente el balón más suelto. también me encargué de hacer eso y les gustó mucho, eso fueron dos cosas que me gustaron mucho este año yo también juego FIFA pues y yo creo que eso que aportaste al juego para mí yo creo que va a ser un gran este, como te diré como cuando estás jugando con tus compas va a ser algo para bulear a tu compa ¿sabes qué? te hice un buen regate y te dejé tirado, entonces así como que ¡ah! toma eso, entonces yo estoy esperando a ver videos de YouTube de gente así de los mejores quiebres de cintura de FIFA y que salgan así quebrando la cintura yo vivía aquí a ver eso que buen momento pero para que veas, es algo muy específico es un momento muy pero son momentos satisfactorios es algo que haces en el mundo que dices se sintió muy bien, ¿por qué?

1:06:12por muchas razones, realista pasa en vida real necesitas hacer algo para que pase no pasa de gratis ¿ya sabes? tiene su recompensa y eso es muy importante en los juegos en ese sentido, y aparte FIFA su juego de momentos, así lo llamamos nosotros, queremos hacer los mejores momentos de fútbol, que la gente los pueda recrear y pues millones de diferentes momentos vaya excelente, excelentísimo señores y ya saben si por ahí hacen un buen regate y lo pueden grabar, pónganlo por ahí en Facebook para que Ben Luis lo pueda ver este déjenlo por ahí por último Luis este, futuro que viene para ti en el futuro, que estás por ahí, que traes entre manos, lo que nos puedas platicar, lo que se pueda platicar pues sí, ahorita FIFA 20, obviamente ya, trabajar en eso, no se ha confirmado el proyecto pero creo que es super obvio, ¿no?

1:07:11sale todos los años, entonces sí, seguir con FIFA, seguir trabajando en FIFA ya tenemos un muy buen plan para lo que queremos a hacer en el siguiente año, entonces estoy concentrado ahorita justamente en eso, estoy concentrado también en conseguir mi residencia permanente que me va a poder abrir las llaves a nuevas posiciones entonces yo estoy viendo la posibilidad de tener una nueva posici de producci como ya te hab dicho para el pr a si se puede y si no ver la forma pero yo creo que ya muy pronto estaré viendo la forma de seguir moviéndome, porque ya llevo en mi posición siete años. Entonces, ya es un largo tiempo, ya me encanta lo que hago y todo, pero creo que ya es momento, ¿no? de nuevas cosas. Excelente, excelente. Por ahí Luis, recomendaciones de alguna digamos herramienta, algún software, app, incluso hasta libros o series que por ahí andes viendo, ¿qué podrías decirle a la banda que nos escucha?

1:08:08Que ayuden en cuestión de este tipo de cosas, o lo que yo quiera. Sí, no, no, lo que tú quieras, algo que tú digas, bueno, prueben esto, ahorita traigo, estoy utilizando tal software o herramienta, acabo de leer tal libro. híjole, les recomendaría el libro de mi amigo va, va tengo un amigo que escribe, se llama Diego Valenzuela y escribe un libro que se llama Armor of God es una novela, me encanta novela sci-fi y iba a escribir el tercero y ya escribió dos salí el segundo hace poco y me encanta ¿cómo se llama otra vez? Armor of God lo puedo buscar en Amazon altamente recomendable, Diego Valenzuela trabaja en Cartoon Network y ha hecho caricaturas en México creo que estuvo involucrado en el proceso de villanos y también hace doblaje para películas dejamos el link del libro en la descripción, se los recomiendo muchísimo y si quieren un videojuego, un videojuego de game design, no me acuerdo del nombre, pero vaya se los dejo, luego te lo paso si quieres se los pones en el libro.

1:09:20Excelente. Antes de pasar a tus redes sociales y bueno, ¿dónde te puede conseguir encontrar la gente? Si es que tienes algo por ahí. Sí, redes sociales, pues bueno, mi Facebook, si me quieres escribir, pues Fernando Arvizo, ahí lo pones. Twitter estoy como Chorus12, así, arroba Chorus12 en Twitter y Chorus12IF en Instagram. Entonces, lo que gusten. Perfecto. Y por último, ya para despedida, Luis, este... ¿A qué equipo le vas? A las chivas. ¡Eso! A las chivas. Yo soy chiva de corazón. Chivísima. ¿E internacionalmente qué onda? Al PSG. Al Paris Saint-Germain. También todo por un amigo francés que aquí conocí súper fácilmente.

1:10:00que me metió así como la onda yo de niño me gustaba mucho de niño siempre veía fútbol italiano entonces yo siempre estaba entre la roma el inter y el milán en la época milán interno los monstruos de ser así es el milán era uno de los mejores equipos del mundo pero yo no le iba a milán me gustaba mucho milán pero no en milán si preferiría uno primero el inter de milán mucho por la playera y los colores y de repente vía la roma y día totti jugar y dije, no, espérate, qué equipazo, ¿no? ¿Qué es esto? Y pues como no tenía muchos equipos, o sea, era muy Villamelón, en Europa sí era mega Villamelón porque yo le iba a las chivas, para mí las chivas es mi equipo y en Europa era más como placer ver el fútbol y ver a los jugadores, para mí era más seguir jugadores que equipos.

1:10:47Y nunca fui tan fan de la Premier, me hice mucho más fan de la Premier, ya mucho más grande, entonces equipos de Premier no tenía, era para mí el fútbol italiano y se acabó, y bueno, Barcelona y Real Madrid, ¿no? entonces cuando consiguieron la Roma, la empecé a ir a la Roma pero llegué aquí, conocí a un amigo francés, vi que le iba al PSG, dije a ver, PSG y jugaba Zlatan y Brahim para mí fue el favorito, entonces ver a Zlatan ahí, luego estuvo Beckham tantito me encanta es un buen equipo hablando de Zlatan, probablemente nos visite pronto aquí jugando, digo, Zlatan jugando para LA, bueno para Galaxy y luego que nos visite por aquí jugando contra Huayca, creo que nos vamos ahí nos vamos Luis, ahí nos vamos a echar ahí de que a la eslata en la porra te saluda ah, tú no, sí, la porra pero, no, el favorito pero, no digo, pero para que sienta la onda mexicana, no, yo estoy aquí echándole oye Luis, pues excelente este, pues gracias, gracias por compartir todo este, este, todo tu trabajo, todo lo que haces y pues estoy seguro que a la gente le va a encantar, algo más que este cano en el tintero que quieres agregar no no todo bien claro excelente quedamos quedamos exacto pues se ya saben sigan compartiendo este fue el episodio de luis este arvizo no se me va el nombre que le dio le dec con de pero es con vena con v este tipo de buenos señores pues gracias louis una vez más nos vemos en el próximo episodio hasta luego ¡Gracias!

1:12:52correo, ojo, tienes que ir a confirmar tu correo y muchas veces si tienes Gmail se va a tu bandeja de promociones, ojo ahí, hay que confirmar el correo una vez que no lo dejes y si quieres más oportunidades de ganar puedes hacer varias acciones desde compartir en Facebook, darnos likes, seguirnos en Instagram, suscribirte al podcast y dejarnos por ahí un review, entre más nos ayudes a compartir y pues nos ayudas a llegar a más gente, más oportunidades vas a tener de ganar. El ganador será seleccionado este jueves 22 de noviembre a las 7pm en tiempo de Vancouver y el sorteo lo haremos a través de la plataforma Kingsumo. Todo lo vamos a grabar desde un Facebook Live para que por ahí lo estés checando. Así que ya lo sabes, comparte con tus amigos futboleros, con los no futboleros o bien, pues queda bien ahí con tu novio y con sus amigotes.

1:13:46Tú también puedes participar, amiga. Ya lo saben se ay y gracias por quedarse al final de este episodio mi nombre es Aldo Tob Esto fue mucho h y el fun fact pues que tenemos giveaway se Yeah. Gracias.

1:14:49Gracias. Gracias.

1:15:49Gracias Gracias Gracias.

1:16:46Gracias.

1:17:16El fanfact de este episodio Es que Moe estuvo conmigo aquí Todo el tiempo mientras grababa Y el wey no tiró un solo ladrido Bien ahí viejo viene ahí

Preguntas sobre este episodio

¿Cómo se entra a trabajar a una empresa de videojuegos como Electronic Arts?

No siempre por la vacante. Luis Arvizu, que trabaja en la jugabilidad de FIFA, no aplicó a Electronic Arts: lo invitó una persona con la que había estudiado. Su consejo es cuidar esos vínculos, porque los compañeros de escuela terminan siendo la red profesional.

Dos minutos que sí nos sirven

Este podcast no tiene presupuesto de publicidad. Tiene reseñas. Si algún episodio te movió algo, déjanos una: es lo que hace que lo encuentre el que viene atrás.

Sigue con estos